2013/07/17

LoLをやってみる

ちょっとLoLをやってみた今日この頃。

LoLの場合、EUスタイル(メタ)と呼ばれる編成が一般的なようでした。
メタの中身は、
TopのTanky MidのAPcarry BotのADcarryとSupport、そしてJungle

難しい事は分からなかったので、EUスタイルにマッチするようなChampionを
選ぶことにしました。

*購入したChampion
Jungle : Amumu , Nautilus
AD : Tristana , Ashe , Caitlyn , Vayne
AP : Lux, Annie , Ryze
Support : Janna , Zyra




以下、購入したchampion雑感


Amumu (Jungle)
初心者Jungleとしては扱いやすい部類との事なので選択しました。
UltがAE Stunなので非常に使い勝手が良く。Gankにも集団戦にも使えて感触としては非常によかったです。


Nautilus (Jungle)
Amumuの次に購入したJungle & Tank
情報を色々と漁りましたが、JungleはAmumuのように安定とは行かない感じです。
しかし、上手く育ってくれれば、CCが豊富なので楽しそうです。
こちらもInitiatorとしても良いので、主導権を握りやすいと考えています。

Tristana
序盤から終盤まで何かと小回りが効くADCarryという感じでした。
Jump SkillとUltの使い方が難しいが、そこを上手く使えば強いと思います。
特にJumpとUltはKiteにも使えるのでオイシイと感じました。

Ashe (ADC)
こちらは初心者にオススメのADCarryという事でリストに入れました。
初心者の定番との事でしたが、Kite skillが無いので使い勝手はいまいちですね。
UltがInitiateの役割もあるという事ですが、打つタイミングが難しいですね。

Caitlyn (AD Carry)
通常攻撃の長さと超絶rangeのUltの使い勝手の良さが一品です。
Kite skillもそろってるので必要なものは揃ってる感じです。

Vayne (AD Carry)
初心者レベルでは使いこなすのが難しいですね。
通常攻撃のRangeも短いですし、下手に前に出ると、一瞬で溶けてしまいます。
最低でもメタ編成が欲しい感じがしました

Lux (AP Carry)
Snareが攻撃にもKiteにも使えるという事もあり、APCarryの中では汎用性が高いかな・・・
とか思ってます。Skill全体のRangeも長いみたいですし悪く無いと思ってますが
Skillを当てるのが結構難しいようなので、Team編成に依存してる気もします。

Annie (AP Carry)
安くて初心者にオススメらしいのでリストに入れましたが、
Kite Skillがなかったり、やられる前にやってしまえという、火力重視みたいなので、
恐らく肌に合わない感じもしてます。
でも、安いという事で購入

Ryze (AP Carry)
安くて使いやすいと言うので、これも購入。
Manaが増えれば攻撃力も上がるという特殊な仕様みたいですし、
Skillの回転も良いみたいなので、上手く使えば悪く無いのでは?と思ったりです。

Janna (Support)
攻撃力は非常に低いですが、CCが豊富だったり、味方の攻撃力を上げたりHealが出来るのが強み。
使ってみて、非常に感触が良かったです。

Zyra (Support)
攻撃的なSupportかな?と思い購入。
ですが、足が遅いので個人的にはJannaが使い勝手が良い感じでした。



雑感

サモナーレベルLv15ぐらいまでやりましたが、
敵がどうのこうのと言うよりも、味方でどんな人と組まされるかが重要でした。(運)
Disconnectから帰ってこない人も頻繁にいますし、Feederは一人二人混ざってるのが普通な感じです。
なんというか、この辺は耐性が必要な感じがしますが、なかなかどうして耐性の域まで
ぶちゃけたどり着けないので、ストレスに苦しみますね。
時には、むちゃくちゃな行動してるPlayerに注意したら、なぜかレポートされるとかありますし。
こうなってくると、ストレスの捌け口が塞がってしまいます。
ま~そもそも、動ける人はPingだけで動けますし。短いGameの中でたまたま出合ったPlayerをどうこうのしようという事に無理があるのかもしれません。


さて実戦なのですが、一応、どこでもやれるようにChampionを準備しましたが。
しかし、殆どの場合Jungleをやってる事が多かったです。
Jungleは初心者にとって異質な感じなのかもしれません。
個人的にはJungleが一番楽チンだと思っています。
初心者同士の場合、敵側もJungleをやる人も少ないのも、美味しい感じでした。

さてそのJungleですが殆どAmumuでPlayする事が多かったです。
Nautilusはそれほど中立狩りの性能が良い訳でも無かったので、Amumu一択になってしまった感じです。
やってる事と言えば、Jungleで稼いで、tank装備を購入してInitiatorになるのかAmumuですかね。
集団戦においては、味方Carryが育っていれば、AmumuのUltで一気に敵が崩れるので爽快な感じです。
後、Jungleをやってて迷うというか、イマイチ解ってないのですが、
Red & Blue buffはJunglerが全て取って良いのかどうなのか?で迷います。
序盤はJunglerはgankに行く場合が多いので、Red & Blue buffを取っても良いのだとは思いますが
後半はどうなんでしょうか?Tankは只の壁役ですし
後半のBlue & RedはCarryが取ったほうが良いのでは?と最近思っています。

次にBotのADC(attack Damage carry)をやることが多かったです。
ADCはTristana,Caitlyn,Vayne,AsheとPlayしてみましたが、個人的にはTristanaが良い感じでした。
JumpからのKite性能が優秀ですし、UltもKiteに使えるので便利です。
また、Caitlynも攻撃Rangeが長いので使いやすかったです。
初心者同士の戦いの場合、EUスタイルの編成すら、なかなか難しいですし、
tank無し、Support無し、Jungle無しが当たり前の初心者層においては、器用なADCの方が良いかもしれません。

MidのAP(Attack Power)はLuxが良かったですね。
Rangeが長いので使いやすかったです。
Annie,Ryzeも悪く無いとは思うのですが、自分に馴染むほどPlayできてないので、
なんとも言い難い感じです。

Support Jannaを好んで使いましたが、初心者レベルでは必要性が低い感じでした。
DragonやバロンにEyeを置いても、無視される場合が多く、
更にSupport Championの性能や行動を理解してない人も多いので、
in gameにおいても、理解されないままに終わる場合が多かったように思います。

2013/06/17

Raid休業

この一ヶ月、毎日毎日5キロ走ってるのに、体重がサッパーリ落ちない!!!

計画では、一ヶ月で5キロ絞ったNice Bodyで奥様方のハートをわしづかみする予定だったのだけども、このままでは、冷たい視線すら買えないだろとかなんとか・・・

そんなこんなで断腸の思いで、Raidを休むことにした今日この頃。




後、オプションで仕事をサラッと片付ける腹。とかなんとか・・・・

2013/05/28

雑記 (2013/5/28)

雑記 (2013/5/28)


5.3でVP Upgradeが来た事もあり「一段落」
前回と同様にVp upgradeという、ItemをBoostするという難易度調整は、
個人的には上手いやり方だなと思ったりしてる。

※ToTを振り返る
自分としては、ToTはコンテンツとしては悪くなかったと思う。
Dailyだとか、シナリオなんか、Horde / Allianceは相変わらずだな~とか
妄想しながらそれなりに楽しめた。
しかし、Classバランスが悪かったらしい。
自分としては、Shadow Priest的にはMV/HoFの頃よりはマシだったので、
それほど不満は感じなかった。

※Shadow Priest
ToTから導入された新しい Solace and Insanity は、かなり良いBurst Skillだった。
TrollのRicalPIToF、Potionなどと組み合わせると、かなりオイシイ性能だったと思う。
例えば、HorridonのJalakのDpsとかでこんな数字を出す事が可能だった。
http://www.worldoflogs.com/reports/vdo3fmge5rb0lr1x/analyze/dd/source/?s=9390&e=10107&target=96
数字から、Solace and Isanityが有用だったというのは紛れもない事実だが、同じTalnet Lineの
MindbenderとFDCLが使い物にならない事が、微妙に問題になってる感じ。
この辺は、書きのPriest欄でも書かれてる。
http://www.mmo-champion.com/content/3260-Patch-5-3-Dev-Interview-Blue-Tweets-Curse-Hiring-Dark-Legacy-Comics-391
よって、5.4でどうしようか?って感じらしい。
自分も、Solace and Isanityはこのままで良いと思うが、Moveが多いBossの場合は、FDCLやMindbenderを選択できるぐらいのバランス調整が欲しい。

※Holy Priest
環境を変えたい事もあって、最近、Holy Priestに手をつけてみた、
感触的にはSSやPW:Bなどを備えたDiscに比べて、ちょっと物足りない感じ。
なんとなく、Divine HymnのCDを2minぐらいにして欲しいな~とか思ったりもしてる。
ま~Holyは次のPatchに期待かなと言うところ。

※TF Itemについて
Dropのランダム要素が増加で、自分としては不満でしかなかったように思う。
Player側でTFにできるItemを選択できるとかだったら面白かったような気もしてる。
しかし、選択肢があったらあったで、トラブルの元なだけかもしれない。

※Heroic Boss
最近は、HealerでPlayする事が多いが、Heroic攻略するにはちとGearが苦しいように思う。
しかし、進捗が遅く、その遅さゆえにGearについてナーバスに考えなくて良いので助かってる。
今後の展開的には、ToTのロボット君がHeroicでは面白いらしいので、結構興味があったりする。

※ネトゲのモチベーション
個人的な理由で申し訳ないが、今は時間を上手く調節したいので、モチベーションを下げてる。
睡眠時間一つとっても、1時間の大小で翌日の体調が全然違うので、困ったもんだと最近思う。
また、季節的に気候も良くジョギングを週3~4で敢行、ジョギングの程よい疲労感でかなり眠くなるので、ネトゲする体力もあまり無いという現実。

2013/05/22

マズローの欲求5段階説 (暇つぶし)


人間の欲求は5段階のピラミッドのような構成だとかなんとか、
マズローの欲求段階説というらしいです。ちなみに、ちょっと古めの説です。




第一段階、生理的欲求(Physiological)
食べ物を得る、睡眠を確保するなど生命維持の部分の欲求
現代社会では、大部分の人が確保できるのかなと思ったり。
只、地域によっては確保できてない人達も存在してるのも事実。

第二段階、安全の欲求(Safety needs)
経済の安定性、健康の維持、事故防止などの欲求。
ここまでなら、自己の努力と外部のサービスを利用すれば、
ほぼ満たされるかなと思います。

第三段階、所属と愛の欲求(Social needs / Love and belonging)
生理的欲求と安全が確保されると現れる欲求。
結婚願望とか自分の居場所を求める欲求ですね。
しかし、コミュニティに適応できなかったりすると、社会的不安に陥ったりするなど、
現代において、社会問題になってる場合もありますね。

第4段階、承認(尊重)の欲求(Esteem)
wikiから抜粋すると、自分が集団から価値ある存在と認められ、尊重されることを求める欲求という話し
更に、尊重には2つあって、低レベルの尊重欲求は、他者からの尊敬、地位への渇望、名声、利権、注目などを得る事で満たされる
高レベルの尊重欲求は自己尊重感、技術や能力の習得、自己信頼感、自立性などを得ることで満たされ、自分自身の評価が重視されるとの事
さらに、この欲求が阻害されると、劣等感や無力感につながるとの事。

第五段階 自己実現の欲求(Self-actualization)
最終段階ですね、ここまでくると、自分の能力を発揮して、創造的な活動をしたいと思うようになるらしいです。




ん~なんですかね・・・・


近年、社会的に「より良い人間関係」が重要視される事が多くなってきました。

より良い人間関係を築くためには、お互いの事を知ることが肝要だといわれています。
マズローの欲求段階説は、欲求という人間の行動要因から、自分と相手を分析する一つの指標とする事も可能だと思います。

もちろん、現代科学においては、マズローの欲求段階説は、さらに細分化・複雑化され、その分析が必ずしも最先端とは言えないのでしょう、只、世間一般で使うレベルならば、この5段階で十分だと思います。

また、このマズローの欲求段階説ですが、新人研修とかにも使われてるようです。
新人研修という場では、自分だけでなく、これから一緒に働くであろう他人についても興味津々なわけですから、直感的に理解しやすいマズローの欲求段階説は、食いつきも良さそうな感じもします。

兎にも角にも、自分を分析することや、他人を分析することは重要視されています。
ありがちなパターンで言うなら、例えば・・・・
「男女という性別の違いに起因する考え方の違い」
「年齢層による考え方の違い」
などなど・・・

只、人間関係をやたら前面に打ち出す人もいる昨今。
他人と自分の違いが、ストレスになってしまう人もいるかと思います。

分析することを通じて、お互いの”違い”を楽しむぐらいの気持ちが大切な気がします

2013/05/10

5.3のPatch Noteの事とか

5.3 PTR Patch Note  (May 7th 2013)
http://us.battle.net/wow/en/blog/9135374/


毎度の事ながら、PriestとPalの部分だけチェック

PriestはVEがいつの間にかBuffされてた。
正直、VEとかでなくてSingle Dps改善してほしいのだが・・・・

PalはDevo AuraがSilenceを消してくれるようになるっぽい。
selfじゃないとは思うけれども・・・どうなんだろ。
RetのSword of LightのBuffは嬉しい
てか、Sword of LightのBuffは5.2の段階の導入でも問題なかった気もしなくもない。


話しは変わって、My Raidの方はHorridon攻略中
Legendary Meta GemがJustのタイミングで来たので、
Horridonもあっさり行けるかと思ったが、
思惑に反して2週間を費やしてもKillできずに、3週間目に突入というながれ



2013/04/21

Prot Pal LFR Tank memo (5.2)

Prot Pal 5.2 LFR memo (2013/4/21更新)


①Jin'rokh
Static Woundが相方についたらBossを取る
水溜りがある方にBossを移動させる

②Horridon
LFRならTank交替無しで問題なさそう。

③Elders
Mar'li Tank一人
Sul/Malakk Tank一人

④Tortos
Bossと蝙蝠それぞれTank

⑤Megaera
首をRaidに向けないようにTank

⑥Ji-kun
Talon Rake1~2で交替

⑦Durumu
Serious Wound 4-5で交替。HoPで消せるっぽ

⑧Primordius
紫プールから遠ざける
Malformed Bloodを5Stackで交替。後は消えたらBOSSを取る

⑨Animus
massiveとanimus tankを分けるぐらいで良さそう。
Void Zoneはよける

⑩Iron Qon
Impaleを3stackで交代


⑪Twin Consorts
Suenを氷に近づけるとBlazing Radianceのスタックを減らせる
また、氷からIcy ShadowsのBuffをもらう

⑫Lei Shen
気合

2013/04/16

Jin'rokh (H) Disc Priest

甚六 Heroic Disc Priest メモ


  • 水溜りの中でAtonement
  • PW:SをDispel受ける人にはる(Ionization)
  • Dispelするときは水の中に入らない
  • Dispelして帰ってきたら SSを張る
  • Lightning PhaseはPenance / PoM / PW:Sで対応

Legendary Meta Gem (LMG) Shadow Priest メモ

Legendary Meta Gem入手後のセットアップ再確認メモ



Legendary Meta Gem
Sinister Primal Diamond


Haste Break Point



























※Gem
要はHasteガン積み
GemはHasteが積めるものが良くなってくる。
赤ソケットReckless Vermilion Onyx
青ソケットEnergized Wild Jade
黄ソケットQuick Sun's Radiance