2012/08/16

MoP Profession 固有性能 (Tank関係は片手落ち)



Leatherworking
Total Bonus + 330 (agi , int ,str)

Alchemy
 Total Bonus + 320 (agi , int , str) (Mixology)

 Blacksmith
 Total Bonus + 320 (2 Pieces Gem Socket)

 Enchanting
Total Bonus + 320 (Ring Enchant 2 pieces)

Inscription
Total Bonus + 320 (Shoulder Enchant)


Inscribed Staff




Jewelcrafting
Total Bonus + 320 (2 pieces) (another stats - Parry,Stam,Spi,Dodge)


Herbalism

  • Lifeblood - Haste 2880 (duration 20sec) (Coowdown 2min)


Mining


Skining



Tailoring




補足
Tailoringの固有enchantは現状弱いとの話し

      2012/08/15

      Garalon Normal (2012/8/15)





      Ability

      Furious Swipe - Physical Damage Cone型 Tank二人以上で受ける必要あり。一人で受けるとBossがFury状態になる

      Fury - Garalonのdamage & Move Speed 10% up。Stackする (30秒持続)

      Crush - 12yard以内の敵に対してPhysical Damage & All Enemyに対してPhysical Damage (Knock down 2secあり)
      Normal modeの場合、Pheromonesが新しいTargetにうつったときにCrushが発動
      Heroic modeの場合は定期的にCrushを使ってくる

      Pheromones - Targetをフェロモンで囲う。フェロモンを受けたTargetはBossに追い回される&2秒毎にNature Damage(範囲300yard)、さらに2分間10%づつフェロモンのダメージをupさせるdebuffもつく。またフェロモンは近くの味方に伝染させる事が可能。(検証事項:フェロモンを伝染させてしまう距離は4yard?)要はTankにPheromanesを伝染させようぜって事かな?

      Pungency - フェロモンダメージ増量debuffの名前

      Pheromone Trail - フェロモン感染のdebuff名 Power Auraに登録しとけばヨサゲかな。



      足への攻撃の必要性
      足の近くにattackerを配置して攻撃しておけば、足へのダメージが100%増量

      Broken Leg - 足を破壊すればGaralonの移動speed 15%減少。さらにMax Healthの3%のダメージを与える

      Mend Leg - 破壊された足を回復する。instant + 30sec cooldown


      Damaged - (Heroicのみ) BossのHealthが33%以下になると発動。移動速度が劇的に増加。さらにDameged中はPheromoneのfixate effectを無視する。


      補足
      Heroic関係はまだ良く分からない。


      2012/08/14

      Blade Lord Ta'yak (normal) 2012/8/14





      Ability

      Tempest Slash - トルネードを作る。トルネードに当たるとNature Damage+Knock効果

      Unseen Strike - ランダムtarget Cone型 15yard Physical damage(大) 対策:味方同士でStackしてダメージを分散させる

      Wind Step - ランダムにテレポートしてきて対象から8yard以内にBleedダメージ 30秒間

      Intensify - BossのSelf buff、60秒毎(stackする)。効果はdamege & Haste 5% Up

      Overwhelming Assault - 150% weaponダメージ & Overwhelming Assaultのダメージが100% UpなDebuff (boss自身へのbuffかも?)(45sec効果)

      Blade Tempest - all Enemy Pull+Physical Damage (Heroic skill)

      Storm Unleashed - Boss Health 20%から使ってくる。対応はMovie参照

      Imperial Vizier Zor'lok (Normal) 2012/8/15更新




      Ability

      Inhale - Stackする毎にExhaleというSkillが50% Upする。また3Stack以上になるとExhaleを使ってくる

      Exlahe - ランダムターゲットに6sec Stun+フィジカルダメージ。Inhaleのstackによってダメージ変化に注意


      Stage One - Her Gift of Many - Health 20%を失う毎に色々とPlatformを変える。また、Platform毎にSkillがある。

      Pheromones of Zeal - ガスZone。ダメージ+サイレンスなんでガスの無いところに移動すること

      Attenuation - Sonic Ringを飛ばす。Movieではお馴染みの円盤。ダメージあるので回避すること

      Force and Verve - 全体攻撃。Noise Canellingの中に入ってダメージ軽減させること

      Noise Channelling - 許容人数あり。10man→4人。25man→9人。Heroic10man→3人。Heroic25man→7人

      Convert - charm skill。charmされたターゲットはHealth150% Dps150%になる。CharmされたTargetのHealthを50%以下にするとcharmを解除することができる。



      Stage Two - Boss Health 40%からStage twoスタート。でもってPhoeromones of Zealが無くなる&Stage oneの全てのSkillを使ってくる

      Inhale Pheromanse - Bossがガスを吸い込んで、damege10%up & Haste20%


      Song of the Empress - Song of the Empress is if tank down and no one in melee
      boss will keep aoe whole raid, 50k/sec


      2012/08/13

      MoP Raid 流れ

      Mogu'shan Vaults
      Heart of Fear
      ↓ (Heart of Fear攻略後)
      Terrace of Endless Spring



      Mogu'shan Vaults

      Heart of Fear

      Terrace of Endless Spring



      2012/08/06

      MoP shaman 変更点 (Talent) (2012年8月6日)



      元ネタ (2012年8月4日)
      http://www.mmo-champion.com/threads/1098979-Complete-MoP-Shaman-Changes-%28Updated-04-08-2012%29


      Talentについて
      • Talent Pointは6 Point
      • Talnetの数は全部で18個
      • Tier毎に一個づつ選ぶ
      • TierはLv 15,30,45,60,75,90となる
      official Talnet calculator
      WoW Head Talent caluculator


      Tier 1
      • Nature's Guardian - HPが30%以下になるとHPを10秒間25%上昇させる。また、Threatも低下させる。ただし、30秒に一回しかこの効果は再発動しない。
      • Stone Bulward Totem - Instant - 1min cooldown - 10秒間のabs ShieldとSP or AP buff
      • Astral Shift - Instant - 2min cooldown - 6秒間 40%ダメージ軽減
      Tier 2
      • Frozen Power - Frost ShockでRoot 5sec
      • Earthgrab Totem - Instant - 30sec Cooldown - 20秒持続なTotemを召還して5秒毎に10yard以内の敵をRootする。さらに前に一度Rootされた敵は50%移動speedを減少させられる。
      • Windwalk Totem - Instant - 1min Cooldown - Totemを召還して6秒間 30yard以内のPlayerは移動妨害skillの効果を受けない
      Tier 3
      • Call of the Elements - Instant - 3min cooldown - TotemのCooldownが3分より短い場合は、そのTotemのCooldownをゼロにする
      • Totemic Restoration - Totemが持続時間途中で破壊された場合、そのTotemのCooldownを減少させる。cooldownを減少させることができる時間は、Totemが破壊されたときにlostした持続時間の50%
      • Totemic Projection - Instant - 10sec Cooldown - Totemを好きなところへ再配置することができる。
      Tier 4
      • Elemental Mastery - Instant - 2min Cooldown - 20秒間の30% Haste
      • Ancestral Swiftness - Instant - 1min Cooldown - 10秒以内にcastするNature SpellをInstantにする。さらにPassiveで5% Hasteが加わる。
      • Echo of the Elements - Direct DamegeかHealを唱えたとき、Echo of the Elementsが発生してSpell effectが二重になる
      Tier 5
      • Healing Tide Totem - Instant - 3min cooldown - 2秒毎でHealをするTotemを召還。Totemの効果はTotemから40yard以内、10秒間、5人
      • Ancestral Guidance - Instant - 2min Cooldown - 10秒間、Direct DamageかHealingをした値の40%の値でParty or Raid Member 3人をHealする
      • Conductivity - Healing RainにHW,GHW,HSの20%が初めだけのる or Healing RainにLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrikのダメージの50%が初めだけのる。(実際に使ってみないとイマイチわからない)
      Tier 6
                   1、Flametongue Weapon - Lightning Boltの効果が30% up (10秒間)
            2、Windfury Weapon - 8秒間 Static Shockの効果がauto attackからでも得られる
            3、Earthliving Weapon - single Heal効果50%up (発動後一回のみ)
            4、Frostbrand Weapon - 50% snare (4秒間)
            5、Rockbiter Weapon - 40%のダメージ軽減 (5秒間)
      • Primal Elementalist - 火エレと土エレをpower upして召還!!火エレと土エレのskill内容については面倒なので割愛

      • Elemental Blast - 2sec cast - 12sec cooldown - ダメージcrit , Hasteもしくはmasteryを8秒間3000上げる


      個人雑感
      Hybridの王様shm
      なんとなく、Enh,ele,restoの垣根が低くなったような印象。
      Enhやりながら、そこそこなHealが出来てしまうんじゃないか?という妄想を抱いてしまった。
      後、Glyphとかで特徴付けとかも重要になる気もするのだけども、
      やっぱ触ってみないとなんともな~?って感じ。

      ちなみにMoPのHybird Classは面白いんじゃないかなと感じる
      只、同じTimelineに入れれるskillは限られてるし、初動の操作的はdpsならdps、HealならHealで役割をハッキリさせて分析。分析後に空いてる部分にどうskillを組み込むか?って感覚

      そもそもバランス調整難しそうな気もするが・・・開始一ヶ月前なったらBlueでも漁る腹