2010/11/17

Argaloth Guide (Beta Build 13195)



元ネタ







☆編成
Group Setup (for 10 man)
2 Tanks
2 Healers
6 DPS

Group Setup (for 25 man)
2 Tanks
4-5 Healers
18-19 DPS



☆概観
この戦いでは、一つのグループを右側。もう一つのグループを左側。という感じで、Raidを2つに分ける事になるでしょう、

編成的には、どちらのグループにも1Tank 1Healer(10man) 2-3Healer(25man)、そして残りがDpsとなり、立位置は、Tankを囲むように立ちます、そうすればHeal/dispelが容易になるでしょう。

この戦いはOne Phaseしかありません。
只、HPが1/3減る毎に、Special Abilityである、「Transition phase」を使ってきます。
Transition abilityの間隔こんな感じです。
100%-66% > Transition ability > 66%-33% > Transition ability > 33%-0%


☆Main Phase
立位置は下図の通り。
Bossは12秒~15秒毎に前面にCone型のMeteor Slashというアビリティを使ってくる。
Meteor Slashのダメージに対しては、Tankの周りにみんな固まってダメージを分散させることが重要。
また、ダメージと同時に20秒持続のFireダメージ増量のDebuffをつけてくる。
よって、Cone型のAbilityを使われたら(Debuffを付けられたら)別のグループのTankがBossのTauntを取るとなる。

また、BossはこのCone Attackだけではなく「Consuming Darkness」というMagic Debuffも使ってくる。
10man Raidで3名、25man Raidで8名がConsuming DarknessのTargetとなる。
Consuming Darknessを食らうとダメージが発生するが、Consuming DarknessはDispel可能。
Priのmass Dispelが効果的だと考えられる。
また、この攻撃は20秒~25秒毎だと思われる。
後、6minのEnrage Timeがあるっぽ。



☆Transition Ability
BossのHPが66%と33%の時にFel Firestormを呼ぶ。
避け方はMovie参照!!!(w
ちなみに、Channeling spellで20~25秒持続して炎を呼ぶ
終わったら、Main Phaseに戻る。



☆余談
VoAにいるBossみたいな感じ。


☆Movie

2010/11/16

wlk nerf と4.0.3

Affliction
Bane of Doom base damage has been reduced by 12%, from 2213 to 1948.
Bane of Agony base damage has been reduced by 12%, from 1743 to 1535.
Drain Soul base damage has been reduced by 12%, from 437 to 384.
Drain Life base damage has been reduced by 12%, from 125 to 109.
Corruption base damage has been reduced by 12%, from 1004 to 883.
Jinx now affects up to 15 nearby targets.

Demonology
Hand of Gul'dan base damage has been reduced by 12%, from [ 1597 - 1886 ] to [ 1405 - 1660 ]

Destruction
Chaos Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 1490 - 1893 ] to [ 1311 - 1665 ]
Shadowburn base damage has been reduced by 12%, from [ 737 - 823 ] to [ 649 - 724 ]
Fel Flame base damage has been reduced by 12%, from [ 251 - 291 ] to [ 220 - 256 ]
Shadowflame cooldown has been changed to 12 sec, down from 25 sec.
Incinerate base damage has been reduced by 12%, from [ 579 - 673 ] to [ 510 - 592 ]
Soul Fire base damage has been reduced by 12%, from [ 2468 - 3094 ] to [ 2171 - 2722 ].
Searing Pain base damage has been reduced by 12%, from [ 322 - 382 ] to [ 283 - 336 ].
Immolate base damage has been reduced by 12%, from [ 756 + 2401 over 15 sec ] to [ 665 + 2112 over 15 sec ].
Shadow Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 640 to 714 ] to [ 563 to 629 ].


昨日、Chatで話題に登ったのだけど、
以前、MMO Champにあった記事でWlkの主要Spellが全部12%nerf
これが4.0.3で来るか来ないか?どうなのか?


今の4.0.1が、Talent間で、こんな感じでバランスが悪いらしく。







上のNerfが加わったらどうなるのかな~?という感じではある。

しかし、Cataの準備の為とはいえ、、Raidの仕様とか何かと振り回されるな~という感じ




何もかも未確定なWoWライフ

Cataを買うのか?
Classは何をやりたいのか?
Play Styleはカジュアル?なのコアなの?
Guildはどこで遊ぶの?

こんな感じで、色々と腹が決まってないWoWライフ
流石にCataから一ヶ月切ったので、決めないとマズイというか、
決めれて無いと、モチベが下がってそのままフェードアウトしそうではある。

Cataについては、購入はダウンロード販売もあるっぽいので、焦る必要は無い感じかな?
パッケージに特典あるなら、現物を買っても良いのだけども・・・
特典とかあるようには聞いてないので、このままならダウンロードでさくっと購入かな~?とか思ったり。
只、日本は正式サービス対象外なので、カードが稀に通らないので、そこが恐いところ。
以前にゲームタイムカードの認証が通らなくて、結局、amazonとかから現物を買ったのは苦い思い出。

ClassはWlk or Priの二択。
WlkはTacticsの考察&Dps競争に巻き込まれて、色々大変な感じ。
PriだとDps競争こそ無いものの、Tacticsの考察をしっかりやっとかないと、Healしきれないので、wlkよりもよりTacticsの考察重視なClass。
どちらでも、それなりに楽しめるので、あまり拘ってはいない。所属Guildとかで必要な方を選択すればヨサゲ。
MKDでPriからWlkにClass変更したのも、Wlkが居なかったからであって、特に拘りとかはなかった。

Play Styleについては、リアル状況がハッキリしなくて、どうしようか?と言う感じ
今月で職場の人が一人欠けるので、ちょっと大変そうだったのだけども、良く考えると、下手に二人でやるよりも一人でサクッと決めれる方が、仕事は速く終われたりするので、そう忙しくも無いのかな?どっちなのかな?という今の状況でどうなるか読めない。

Guildについては、正直、天秤掛けてます(w
この辺はPlayスタイルに合わせて、来週までには答え出して行きたいな~と言う感じ。
ま~日本人の中には両天秤とか言語道断!なんて古いタイプの人も居るかもしれないけれども、
ネトゲはリアルの状況に合わせて、PlayStyleを決めるのが普通だと思うし。
PlayStyleに合ってないGuildでゲームするほど、精神的苦痛な事も無いと思うので、
鯖移動できる醍醐味は最大限生かして行きたいところ。

とりあえず、週末は仕事だし、
仕事とかしながら、空いた時間にどうするか、キッチリ決める予定。とかなんとか。

2010/10/15

Patch 1.1.2

 | 09:12 |  Patch 1.1.2 - 思料淡々 を含むブックマーク   Patch 1.1.2 - 思料淡々 のブックマークコメント

Zerg強化 きたこれ!
RoachのRangeは3→4
3.5とかって噂もあたのですが、4に強化で良い感じ
これでProtossの即2ndにRoachで対応できるかな?と言った感じ。

後、BaseのHP Upも嬉しいですね。
PoolのUpも嬉しい。
そして、MedivacのNerfもなっとくの一品。

2010/10/08

Ravenの活用

元ネタ
適当に訳
RavenでMapをパトロールしてAutoturretを落とす。これでZergはExpoをControlするので精一杯。Marine Dropと同様の効果を期待できます。また、AutoturretでZerg Expo素早く落としたり、遅らせる事が可能です

Ravenをグループに加え、PDDを展開させることでMutaliskの攻撃を防ぐことが出来ます。このPushは極めて重要です。

RavenはCreep Tumorsを発見することが出来ます。TerranはPushに備えてCreepの拡大を妨害しましょう。

Ravenをグループに加わる事によって、RoachやBanelingのBurrowを未然に発見することが出来ます。

Ravenが持つSeeker MissileでMutalisksの群れにダメージを与えたり、mutaliskを下がらせたりすることが出来ます。

⑥4体のFull energy RavenでPDDを展開すればHydraのどんな攻撃も防ぐことが出来ます。

総括
編成はMarine/Raven/tank
深追いせずにzerg baseをPushする形で攻める感じ&zerg unitを削る感じ。(zergにunitを貯めさせない)

こんな感じかな?

2010/10/06

15Hat 14Pool

TL眺めてたら、ZvPは15Hat 14poolが良いのかとか思ったりな日々。
今までは14Pool 15HatでZvPもやってましたが、
いつのまにか、スタンダードが変ったっぽいですね。
そもそも、1.1以前はPoolを急いで、2gate rushに備えて居ましたが、
1.1移行後はPoolそこまで急がなくても、Zealotの生産速度が遅くなったお陰で、2HatからのZerglingで防ぎきれるっぽい感じですね。


そして、中盤からは、Roachを出したり、Hydraを出したりと言った感じでしょうか?
Muta行くのならば、3rdぐらいまで伸ばして一気に行く感じですかね?
ちなみにZergが3rd行くという事は、Protossも即2ndよりと見たらという事になってくると思います。


それに対して、プロだとProtossはZergの坂下にPylonやCanonを作ったりして2ndに行くのを妨害するのですが、上手い人は、Droneを使ってPylon立たせないようにするとかしてますね。
ですが、プロrepの中には特に坂下に拘る必要も無い事に気付いたのか、CanonをZergの最寄2ndに先に作っておくってのもありました。
Canon Rushの亜流とでも言うのでしょうか?
Zergの2ndさえ遅らせれば、結構なアドバンテージをProtossは得られるので、それもアリだな~とか思ったりです。

2010/10/04

週末日記

週末に何戦かやった今の現状を書いてみる。


ZvP
ZealotがNerfされたので、即2ndやってみたけど、Tecが遅くて駄目というか何と言うか・・・2ndを急ぎすぎでPushされたらやっぱ終わる。
後、Roach / Hydra飛ばしてMuta行ってみたけど、これも勝率悪し。
やはり、Zergling / Mutaは序盤から中盤が弱すぎで厳しい。
ま~Mutaは貯まらないとStalkerに対処できないわけで、Muta作る前にPush来て終わるとかショボーン。
と言う感じ。
結局、中盤はRoach or Zergling / Hydraの方が断然マシな感じもしないでもない。
今週末に週末はZergling / Hydraを練習してみようかな~?と言ったところ。


ZvT
普通に正面から当たっても勝てないので、Mutaを上手く使う感じでやってる。
というかMutaを上手く使わないと、勝てない;)
でもま~Terran側がmissしてくれるので、勝っても負けても納得できる対戦だったりする。


ZvZ
試すTac全部微妙だったので、Baneに戻してから、ハラハラドキドキのBane合戦。
Baneで勝負つきそうに無い場合は2nd行ったり、Roach / Hydraにしたりと言った感じ。
坂を封鎖できるなら即Roachでも良いらしいのだけども、長期戦になって面倒なのでBaneバカリやってる感じ。
mid以降は、Diaな人に聞いたところ、zergling Baneling / Mutaでも良いけど、Mutaは色々とぎりぎり勝負になりやすいらしいので
長期戦覚悟ならRoach / Hydra / Infestorが良いかな~?と言った感じ。
でも依然として、ZvZはアンチの関係がきわどいので、まだまだ難しいと感じる。


そんなこんなで、Patch来てから初の1vs1だったけれども、
現状、ZvPが依然として課題。というか・・・色々実験するだけ回り道してるような気がしないでもない・・・
やっぱ、あまり無理せずに今あるTacをマネした方が良い気もしないでもないという弱気な日々


ちなみにZvPの余談を一つ、
土曜日にNemukeマンとも対戦してみたけれども、1st Baseの坂をPylonで封鎖されて
ショボーンと言う感じだった
IRCで色々と話してみたけれども、対策としては、
①Spineで切り崩す
②Baneで一気に潰す
③7Pool Rush
④Spineで一つのPylonを潰ししてZerglingでCanonを壊す
の4つで、現状まだ適切な対処が固まってないらしい。
ちなみに①だとSpineの攻撃が遅くて相手の2ndが余裕で出来てしまったり、微妙にSpineのRangeがCreepの関係で足りなかったりで駄目だった。
②が分かりやすいけど、Baneって何かとコストが高いし、そもそもUnitを失うし・・・
Reizさんは7poolがオススメって言ってたけど、NemukeマンにMicroで勝てそうに無いのですけど・・・(w
ま~自陣坂にPylon建てられたら②or④で対処してみようかな~?と思ったりな今日この頃。


でもま~平日Gameできる環境にあまり無いので、練習するのは週末なのだけども・・・・

2010/10/01

canon rush

ぼぉ~っとTL眺めてたら、Canon Rushについて書かれてた。
Zealot Nerf食らったのでCanon Rush効果的なんじゃね?ってな感じ。
↓TLの1.1からのCanon Rushってどうなのよ?って感じのスレッド
↓Canon RushのGuide

確かにCanon Rushはcheeseなのだけども、
PylonやCanonを上手く使うTacticsはプロのZvPでも良く見かけるので、
Canonそのものはそれなりに使えるようにして損は無いだろうな~とか思う。

後、何気に昨日はGSLのLive見てたのだけど
TerranのDropは強烈だな~とか思ったり。
ZvTでもDropとか普通に防ぐのは難しい。
medivacって意外にHP高いんだよな~
回復も揃ってるし、これぞ強襲揚陸兵器って感じだわ。