2010/09/29

Zergの難しさってなんだろう

Zergの難しさってなんだろうって思うけど、一つはzergはセオリーがちょっと違うな~と言う点。
通常、RTSは普通内政を伸ばしながら、それに応じて戦闘Unitを揃えるもんだけども、
Zergって戦闘Unitを我慢しまくって、内政を爆発させないとアドバンテージを得られない。
もちろん偵察からの情報を根拠に内政を伸ばし続けないと駄目。
ま~内政爆発と言っても、Muleのような特別Unitを持たないので、方法はDroneをひたすら作るだけというシンプルなものなのだけども、Unitを限界まで我慢するというのがなかなか難しい。
というか、まだ出来ない。
ZerglingとOLをこまめに操作して相手のUnitにあわせて最低限のCounter Unitを作り。
Pushされたら、被害を最小限に抑えて。また内政を伸ばして、行き着くところは内政差で勝つというのがセオリー。
でも、流れを書くのは簡単だけど、実際にやるのが凄い難しいと感じる。

人によってはZergはもうUnitを追加しないと、どうもこうもならないんじゃない?
って人もいるのだけども、恐らくそれは次の拡張まで無い感じをBlizzardのコメントから感じる。

ちなみにZergが一番難しいと感じるのは,自分は偵察に関して。
OLは初期では足が遅すぎるし。撃墜もされやすい、そして、Upgradeをするのも時間が掛かる。
Zerglingは封鎖されたりすると手も足も出ない。
Changelingを送り込むといっても、それはそれで結構忘れやすい。
というか、Changelingまで来ると、色々忙しすぎで優先順位決めないと操作しきれない・・・(w

でもま~正直、偵察にしてもzergは難しいと思う、そんな偵察の難しさもあって、Counter Unitとか上手く揃える事が出来なかったりする。
後、Zergの弱さってLow Skillなほど鮮明に出てくるように感じる。
自分もLow Skillだと自覚してるのだけども、内政で一杯一杯になって偵察やってる余裕が無いとか。
偵察からの情報を読み間違えて、DropやHellion,Reaperとかが一気に来て沈んだりとか。
偵察できてなくて、Push食らったときにはDroneしか居ないとか(w

とか書いておきながら、Patch 1.1が着てからSC2殆どやってない。
別ゲーやってるとかじゃなくて、今は仕事に少々力を入れてるのと、生活リズムが朝方にシフトしたので夜が辛くてゲーム無理という感じ。

2010/09/19

Coloに悩む日々

Zergで色々試してるんですが、なんか尽く微妙な日々。
ま~内政はCustomで練習したかいもあって、伸ばせるようになったと思います。
後、vTは本当にHellionが増えたと思います。
編成もMMにHellion混ぜたり、Hellionだけだったり色々ですね。
対応としては、即2ndとMutaでゴリ押しって感じで何とか勝ってるのが現状で、
色々と心臓に悪いです。
正直、Reaperの方がNoobがやると尽く失敗するので、楽でしたよね・・・

vZミラーは、Z少ないので、出会いから稀だったりしますが、
これも、なんか駄目ですね。
Roach hydraから色々試してみるのですが、
上手く行かない事の方が多いです;)
この前は即mutaにしてやられたり・・・と悲惨です(w
アホな実験はやめて、初心に戻って、Banelingから練習ですかね~と言ったところ。
で、vs Zergも50戦ぐらいすれば見えてくる気もしますしね。

ちなみに、vPが一番駄目ですね
Coloに焼き殺されまくりです。
Roach hydraをUpgradeすれば行けるかと思いきや、Coloに良い感じでこんがり焼かれます。
結局、Corruptorですかね~
ちなみにColo一体につきCorruptorを5体用意しろって良く言われてます。
名前mineralgassupply
colossus3002006
Corruptor 5体75050010
表にするとこんな感じですね。
結局、内政差無いと無理でしょうし。
それに偵察もkeyなんでしょうけどね~
ちなみにStalkerが多めの事が多いので、地上もそこまで削れませんしね
Droneの数とのバランスとかも考えないと駄目ですし。
Unitの匙加減もミスするとやっぱ終われますよね・・・・
ちなみに、Coloが普通2体ぐらいついてくるのが一般的なので、
5体じゃ心もとないって感じではあるんですよね。
後、CorruptorはAirしかないので、
汎用性を求めて、Muta混ぜたらどうなのか?
とか考えるている訳ですが、Stalkerの数次第って感じです。
ま~結局偵察なのかな~とか・・・・ん~
とりあえず、何が来ても良いように、Spireだけは忘れないようにって感じですかね。(w

2010/09/17

rep見て勉強

昨日はZvPのRepをずっと見続けていたのだけども、
ここでも、ZvPのRoach / Hydraに行くと負けてる場合が多かった。
でも、ProtossのPushには備えたいので、Hydra Denを作るのは間違いでは無いとは思う。
ただ、Hydra Denを作ったからと言って、Hydraをそのまま作るかどうかは、偵察や相手の軍次第って感じ。最終的には、Spireをなるべく早めに準備して、Muta狙う形の方が勝率は良かったように見えた。

一般的にMuta行くとStalkerに蹂躙されるような感じもするのだけども、
例えRoach/ Hydraに行っても、Stalkerに蹂躙される。
やってみればわかると思うけど、後半になれば、StalkerのBlinkで良いようにやられて終了。
Protoss側からすると、Creepの中にさえ入らなければ、HydraはRoachについて来れないので、
Creepの境目でMass Stalkerで上げ下げしてれば、勝手に削れる。
また、Zergが3rdや2ndを狙いに行ったら、Blinkを駆使してハラスすればよい。
操作量があるならMass Stalkerに4体程のsentryやHTを混ぜれば、尚Hydraに効果的とかなんとか
使い方は、HTのStormはRoachとHydraの間に置く感じで十分。
で、sentryはFFをStalkerを守るように置けば十分という構図。
後、UltraさんもStalkerから引き打ちされるし。FFに詰まる詰まる(w
アレじゃただのマトだわ・・・とかなんとか・・・・

ちなみに、Zerg側がBlinkとかを開発される前にPush出来るかというと、
Roach/HydraでPushしても成功したした試がなかったり・・・(w
やっぱ根本的にHydraの足が遅すぎる。

Mutaの場合はそういった機動性の無さをある程度カバーしてくれるし。
FFの影響を受けないのがオイシイ。
後、Protossの2ndや3rd取得やColoへの抑止力にもなる。
ただ、MutaのCostが高いので、内政をぐっと伸ばさないと行けない。
そして、中途半端にMutaをそろえてもStalkerに蹂躙されるだけなのが恐い所。
それにMutaだけじゃ勝てなくて。ZerglingでのプレスやRoachの使い方、後はCreepの使い方難しいように思う。
後、MutaのUpgradeもやっておきたいところだけども・・・うーん。

ちなみに、Corruptorは殆ど見かけなかった。
Corruptorはコスト高いし使い勝手が悪いからなのかどうなのか・・・・
ま~BLへの変化が無かったら、アレは只の劣化Vikingだしね・・・・
もちろん、BLまで行くならCorruptorを出しても良いか~?って感じなのだろうか?
でも、BLは出したら負ける感じがする・・・(w

2010/09/07

失敗例

うぅぅぅ~Rankが下がる・・・
Rank3→Rank6に下がりました。
やっぱゲームやって無いと下がりますね・・・
もうちょっとゲーム数増やして行きたいところです。

で、今日は失敗した編成とかを書いてみます。

ZvP編

Zealot Stalker vs speedLing muta
相手の編成はZealot Stalker中心、
ぶつかってみて気付いたのですが、Stalkerに恐ろしいスピードでmutaが撃墜されて全然無理でした(w
Mutaの射程も短いのでMicroも糞も無い感じで、下手に下がると効率悪そう・・・(w
後、Stalkerに対してLing大量は結構嫌らしいと聞いていましたが、結局lingも効果薄かったです。
lingは機動力以外どうも微妙なんですよね。

2Gate(本気Zealot Rush) vs Mass speedling
これも微妙でした。
ZealotがDpsを一つ上げるだけで、Zerglingは二発で沈むので、
そうなると、紙のごとくZerglingが死にます。
正直、二発で沈むZerglingのMicroとかしきれませんし・・・(w

Roach Hydra vs Zealot Stalker Colo
Coloの攻撃力がすさまじいですね
結局、Roach HydraのUpgradeしておかないと凄い速さで死にます。
Chamberを二つ建てて、DpsとArmorを両方2つほどUpgaradeしておきたい感じです。
Upgradeしておけば、Coloが居ても押し切れるかも???
ん~Corruptorが必要かも?と言った具合ですね。

最近のZvP
ZvPですが1.1のInfoが出て、Zealotの強さに多くの人が気付いたのか、
最近、本気Zealot Rushが増えました;)
そして、Canon Rushが減りました(w
うっかり偵察でZealot Rushを見逃して、Roach Warrenの建築が遅れると、ざっくり沈みますね・・・
ま~Spineとか建てるとそのまま帰ってくれる人も居るのですが、
帰らないでZergのBase近くに留まる場合が困りもの(w
Zealotの集団がなんというか、コンビニとかに張り込むチーマー(死語)に見えます;)
てか、Zergは2nd取れないとちょっと手詰まりなんですよね(w


ZvT編
MMM vs Speedling Roach Muta
当たり方が悪かったのか、どうなのか分かりませんが、
普通に無理でした、引き打ちとかされると相当きつくて終わりますね
自分のUnit操作も正直微妙だとは思いますが、それを差し引いても、なんというか酷い感じでした。
Banelingを増やす事ととInfestor急いだ方が断然マシでしょうか・・・・


最近のZvT
やたらBioが多いです。そして、Tankが減りました
Bioは貯められるともう、なかなか止めれません。
よって、貯められる前にBane Rushで決めてしまう事が多くなりました。
しかし、Bane rushに失敗するともう返せなくなるんですよね。
後、Baneで行けそうに無い場合は、Speedling/Baneling/muta/infestorになるのですが、操作しきれなくて目下練習中です。半年後には使えるようになりたいところ。;)


ZvZ

Unit編成とかは同じなので、特に書くことが無いのだけども、
負けパターンとしては、Expo行くと押し切られる感じ・・・・;)
もうちょっと、Roach/Hydra編成での押し引きを考えないと駄目っぽ
Baneは後回し。

個人事情

もうなんというか、やっぱTvZがパニックですね
13pool 13gasばかりやってると、Bane Rushになりやすいので、
もうBOから見直しが良さそうとか思う日々。
後、パニック解消の為にRepも見ておきたいし、Customもやっておきたいし・・・ん~

後、ネタが尽きそうです(w
Blogそろそろヤバイかも・・・・・

2010/08/31

きつい

最近ZvPでColo混ぜてくる編成がキツイ。
Kulas Ravineとかだと結構苦手で2ndを丘の上からColoに狙撃されたりすると
roach/hydraの場合は攻撃届かなくて右往左往な状態とかなんとか
OLを2nd裏とかに配置して視線確保&Spineとかでなんとかしなければとか思ったり。
そしてOberseerを忘れやすい・・・ま~これは忘れないようにしろという感じか・・・
次にRoachを作りすぎるのも微妙らしい。
RoachよりもHydra多めが良いよとかTLに書いてる記事を見かけるので、
Roach:Hydraは1:2ぐらいの割合がヨサゲなのかもとか思う日々。
後、ArmorのUpgradeも忘れずにとかなんとか・・・
そして、Colo対策にはMutaよりもCorruptが良いって感じらしい。
最後にCreepを伸ばすのと3rdの取得か・・・
ん~ま~後、ColoなのかHTなのか迷うので、
suicide OLで偵察もやっておくべきかもしれない

ナンバリングは
①Roach
②Hydra
③Corrupt
もしくは、手抜きするなら
①Roach/Hydra (attack move)
②Corrupt

って感じかな~?
ま~HydraはFull Focusして行きたいので、
↑の方がいいとは思うのだけども・・・

2010/08/30

Patch 1.1

RTGな3vs3が全く勝てない。とかなんとか・・・
Rushで一人つぶしても、残り二人に蹂躙されるとかザラ
また、開始直後にテンプレみたいな長文で、「Canon Rushするんでよろしく!」
とかって言ってくる味方がいたりで・・・
Silver以下の3vs3はネタ的な意味で非常に暑い!!!
とか思ったり・・・・
ま~コチラも飲酒でやってるんで、かなりホンワカ遊んでるんですけどね・・・(w

後、Patch 1.1のinfo出ましたね。
Desert Oasisは岩を置くぞ~とか書いてるのですが、もう下げ決定なので好きにやってくださいとかなんとか。
種族毎的には、まずProtossはZealot生産 5秒割り増しみたいです。
Zealot RushちょっとNerfって感じでしょうか?
確かにMapによってはProxyとか発見できない事が多く、対応遅れて終わり~とかありえますよね。

で、TerranはReaperとBunkerの生産時間延長とTank Nerfですね。
reaperとbunkerはGoldで遊ぶ分には上手い人が居ないので、全然NPだったりですが、
Tank Nerfは嬉しい感。
本当にあの全自動狙撃UnitはZergからすると尋常じゃないですしね・・・
でもま~最近のTerranは兎にも角にもBio編成でTankあまり見かけなかったりですけど・・・
ま~Tank NerfはTvTが面白くなる予感がします。
三つ目のBC関係のNerfは正直、良く分からんです・・・

最後のZergはUltraさんの強化らしいですね。
ま~armoredの相手には若干のNerfなのですが、
1.1ではRam攻撃が無くなり、なんでもかんでも範囲攻撃になるらしく、
実際には強化との事。

2010/08/27

Gold Lvの話

ちょっとZvPの話でも書いてみます。
でもま~今は我流でやってるので、正直どうかな~?と言った感じですし。
Goldレベルなんで、微妙かもしれません。

BO

Send scouting drone at 12
13 Spawning Pool
13 Extractor
Save larvae
4 Zerglings + Queen when pool completes (should have 2 larvae with one more about 5 seconds later)
Take drones off of gas after 100
Drones
Hatchery around 20-22 food
Overlord around 20-22 food
モロ前回のGuide訳からのパクリですが。BOはこれで良いと思います。
ただ、2nd Hatchについては、臨機応変でやってます
偵察で間違いなく4Gateに行ってると見切れるならば、早めに2nd Hatchを立てるといいと思います。
でも、即Voidとか2Gateの可能性がある場合はGasを掘り続けてLairへのUpgradeしてmutaを準備したり、
Spineを立てたりで対応してる事の方が多い感じです。

偵察

USでもGoldぐらいからProtossは坂を封鎖してくるので、Droneでは見切れない事も多々です。
小さいMapはOLで覗きに行ったりもしますが、大きいMapではそれも上手く行かない事が多いので、
なかなか、難しいと思ったりもしています。
そんなこんなで、偵察で見るPointとしてはまずはGWの数ですね。
Gasが無いとか2GWならば、Zealot Rushが来る事が予想されるのでSpineを二つほど準備
BaseにGWが無い場合もProxyが予想されるので、Spineを二つほど準備と言った感じでしょうか?
坂を封鎖された後の2Gate or 4GateはOLを突っ込ませたりして判別するのですが、
自分の場合はOLがもったいないと考えるタイプなので、Zerglingで坂とかを突いて、Stalkerの有無で判断したりします。よってStalkerの有無の確認後かもしくはRoachが出てから、いつも2nd行ってるので遅い遅めだと思います。Food換算だと30以降
Buildペース的には、LairへのUpgradeやRoach Warrenの方が先になる事の方が多いです。
また、中盤以降も敵の編成も知りたいので、その場合はMutaで偵察に行ったり、足を早くしたOLで行ったりと言った感じです。てか、敵の編成に合わせてUnitを選ばないとZerg勝てないですから・・・orz
後はOLをポイントポイントに移動させるのもいいと思います。
例えば自分Baseの坂下や2nd予定地点に置いておくと相手の奇襲に思わぬ効果を示してくれたりします。

Strategy編

Cheeseとはいうものの、初心者泣かせだと思います。とりあえず下手にCanonがあるところに突っ込むとUnitを消費して終わるので、それだけは避けるように心がけてください。
で、まずCanon Rushへの対策としては、Spineを設置してMineral LineやGas Lineを守ることになると思います。
ここでの注意点はProtossはPylonが無いところにはCanonを建てれない事を知っておくことでしょうか?
Protoss側からするとPylonがあるところにCanon建築する予定だという事を意味します。
よってPylonめがけてSpineを設置建てておけば、余裕で対処できると思います。
そして、Canonしか作ってこない相手の場合は簡単に処理できてます。SpineでMineralやGasを守りつつ、裏にZerglingを溜め込んでspeed取得後に敵Baseを叩けばきっと終わります。
また、Zealotとかをmixさせてきた場合はRoachとか準備でしょうか?
ただ、ZealotにPullされて敵Canonに突っ込まないように注意してください。
ちなみにCanon Rushの派生型みたいなのもLadderやってると結構見かけます。
例えば、コチラの2nd近辺や坂下をCanonやZealot制圧するタイプ。
この場合、Spineを移動させるなりHydraとかを作ってRangeで掃除することになると思います。
それなりにリソースも欲しくなると思うので、気づいた時点でこっそり裏にDroneを送っておいて2ndを作ってしまうといいと思います。
ま~とにもかくにも、Canon Rushに対しては下手にPushしてUnitを浪費しない事がまず大切です。

即Void
stargeteを建てる頃になると、もう坂の封鎖が終わっていて見れないことが多く、常にVoidは警戒して損は無いと思います。Mutaで対応したりQueenで対応したりと色々あるようですが、自分の場合はZvPでは2ndよりもUpgradeを急ぎ、Hydraで対応してる感じでしょうか?
Hydra4~6体ぐらいあれば、即Voidには対応できると思います。
PointはHydraの為にCreepを広げておく事とHydraだけのナンバリングを準備しておくといいと思います。
ま~VoidはUnitの特性上、固まって移動させるので、こちらもHydraを固まって移動させていいと思います。

2GW Rush
偵察とSpine頼みです。後はRoachを準備でしょうか?
で、Rushが来た場合はSpine位置を見ながら、ZealotにPullされないように動けばよいと思います。
後、ZerglingのSpeedは取得しておきましょう。Rushを受けたときの上げ下げが断然しやすくなりますし。足の速さを利用してMapによってはNagaにZerglingを置くといい偵察になってくれると思います。

4GW Push
恐らくZvPでのGold以降の壁だと感じます。
てか、自分の場合2nd取るのが遅いので、ちょっと苦手な感じです。
Goldぐらいだと4GWでZealot Sentry stalkerってな編成にVoidとかを混ぜてくる人を良く見ます。
DiaぐらいになるとVoidでは無くて、ColoであったりHTであったりと言う感じでしょうか?
Coloに対してはMutaやCorruが欲しいですし、
HTに対してはCreepなるべく広げておいて上げ下げするとか、後半はUltra頼みって感じでしょうか?
4GWの場合、相手は1baseでUnitを溜め込んで、そして2ndを作りながらPushというシナリオだと思います。
よって、OLやZerglingをNagaや敵Baseの丘下に一体ぐらい配置しておけば、
相手の編成+Pushのタイミングが分かるという寸法です。
また、敵のobsでコチラの編成が丸分かりだと不利になるので、Oberseerを作っておいてobsを追い出しましょう。
相手の編成はZealot、sentry、stalker、colo or HTになると思います。
受けるコチラの編成はZergling,Roach(多め),Hydra、muta(coloが居る場合)って感じでしょうか?
てか、本当に編成と操作がこの辺になってくるときつくて・・・なんか大変です。
Voidだしてくれたほうが本当にやりやすい感じです・・・・
後、Creepがあるところで戦う事もPointになるので、Mapによっては色々ときついです・・・
Desert Oasisは・・・ちょっと考えただけで、選択肢が広がりすぎで受ける方としてはきつすぎる感じがしますし、Blistering Sandsとかも裏取られてたりしてあたふたでした。とかなんとか・・・・ちょっと愚痴りぎみ