2010/01/25

Wlk 3.3 Dps Rotation Nevermelting Ice Crystal仕様版




とりあえず、今のGearでDestで遊んでみたけれども、
現状、ゴミDps。
Dpsが出ない原因は色々と考えられるのだけども、
まず、Gear視点で言うと、SPとCriが低い。
そして、Hasteが無駄に高い・・・・
ま~当たり前なんだけど、カスタマイズできるほどGearが集まってるわけではないので、
ちょっとDestは諦めようかなと・・・
DestはCastが早くて気持ち良いんだけど、残念ながら、出ないDpsじゃぶちゃけ意味無い

結局、選択肢的にはAffになるのだけども
現状、限られたGearなので、その限られた素材の中でDPS出すには色々と条件必要。
まず、ほぼ絶対的に必要なItemがNICと言われているTrinket。
正式名称は[Nevermelting Ice Crystal]で落ちる場所がHeroic PoSのラストBossと結構入手しやすいのが良い点。
次に[Potion of Wild Magic]
これを戦闘に入る前に飲む
そして、[Potion of Wild Magic]と[Nevermelting Ice Crystal]をローテーションに組み込む事になる
以下、ローテーション

Life tap

[Potion of Wild Magic] (戦闘前)

Shadow Bolt (Shadow Embrace一つ目)

Haunt (Shadow Embrace二つ目)

CoA or UA

[Nevermelting Ice Crystal]を使う

Corruption 

CoA or UA

繰り返し

そして、HauntをつかってCorruptionを維持できれば、Criがずっと39%増量と言うお話。
BiS(Best in Slot)としては正直[Nevermelting Ice Crystal]については疑問視する声もある。
それに、BossによってはHaunt維持できないので、その時はTrinketを変更するほうがヨサゲ。

2010/01/21

Blood Prince Council

①この戦闘では3人のtankが必要になるだろう。
②三人のBossのうちTaldaramとValanarに対してはMelee Tankが担当。KelesethにはRange Class(Wlk)が担当するのが良いだろう。
③Valanarが最初の攻撃対象
④3人のPrinceはHealth Poolを共有しているが、3人のうち攻撃できるのはInvocation of Bloodを持っているPrinceのみである。
⑤この戦闘では多くのAbilityが登場するので、動きは臨機応変に対応していく必要がある。まず、位置取りとして、Range Classは15yardの間隔を取らなければならない。これはConjure FlameとShock Vortexに備えるものだ。




⑥この戦闘では迅速なTarget変更とBoss Abilityへの対処が必要になるだろう




Boss Ability

Invocation of Blood (Bossの強化BuffでありDpsはTarget対象)
Divine Aegisのような泡をまとう。Invocation of BloodをもっていないPrinceのHPは1になる。PlayerはInvocation of Bloodを持ったPrinceのみ攻撃する事が可能。
Invocation of Bloodはランダムに移り変わる。

<---Kelesethの能力--->
①Dark Nucleus
Dark Nucleuを召還。Dark Nucleus?Shadow Resonance?はShadowに共鳴し、近くにいるPlayerに1000ダメージを与え続けるがその代わりに35% Shadow属性 Buffを得る。(3 stack可能)
メモ:Range Tank(wlk推奨)はempowered shadow lanceに備えて3つのDark Nucleus?Shadow Resonance?をくっつけておかなくてはならない。Nark Nucleusは78秒後に壊れる。

②Shadow Lance
1.5sec cast. 30yd range 18038 ~ 18962 Shadow damage.
メモ:2 StackぐらいのShadow Resonanceが欲しい。Shadow Resonanceが無い場合はdeffence skillを使って耐えてね

③EMPOWERED Shadow Lance(強化版)
1.5sec cast. 30yd range
Shadow Resonanceを3stackしてないと即死


<---Taldaramの能力--->
①Glittering Sparks
Instant Cast. 90yd range.
コーン状の攻撃、14820のFire damageを8秒かけて与える。そして移動speed20%減少
メモ:Rangeは視線上に立たないように注意

②Conjure Flame
3sec cast. 10sec CD.ランダムターゲット
TargetとTargetの周り(15yard)のunitに対して10,000 fire damage

③EMPOWERED Conjured Flame (強化版
3sec cast. 10sec CD
メモ:食らったら移動



Conjured Flame Mechanic


<---Valanarの能力--->
①Kinetic Bomb
1.5sec Cast.
Kinetic Bombを召還し、Kinetic Bomb(オレンジボール)が地面に落ちら爆発。9900 to 12100 Physical damageとノックバック効果(範囲50yard) (raid全体?)

②Shock Vortex
1.5sec. 30sec duration.
近くのTargetに対してグルグル回る渦を作り、7,000 physical damageとノックバック効果を与える。(範囲13yard) 30秒の効果時間

③EMPOWERED Shock Vortex (強化版)
4.5sec cast. 30yd range. No duration.
30yard以内にいる、全targetに対して渦を作成。


注意事項
①Taldaramをraidの方向に向けるな
②渦の場所に立つな
オレンジボールから逃げろ オレンジボールはRange Classで攻撃してお手玉
④Target対象のHPが1ならTargetを間違えてるので、変更しろ
⑤Range classは15yardの間隔を保って散開

2010/01/16

オレンジ色が使ってくるGaseous Bloatのダメージ

オレンジビームのダメージ、Raid Report眺めてたけど、やっぱ結構痛い

<ダメージ概要>
Base Damage × 10Stack
(2秒後)
Base Damega ×   9Stack
(2秒後)
Base Damage ×   8Stack
(2秒後).
......
......
........


と続いていく
10manだと初弾で9000ほどから2秒毎にダメージ軽減
25manだと初弾で14000  13000ほどから2秒毎にダメージ軽減


Gaseous Bloat初弾+緑色のボール+毒沼
これ重なったら即死っぽ

2010/01/15

mutated plagueのダメージ

EJのフォーラムの載ってたのだけど、正直、嘘か本当かは不明。

<計算式> (25manの場合
DMG = 300 * 2.5 ^ (num_stacks - 1) / 3秒毎
1 Stack   300 
2 Stack   750
3 Stack   1,875
4 Stack   4,687

/////////////////////////////////////////////////////////

<計算式> (10manの場合
DMG = 187.5 * 2.5 ^ (num_stacks - 1) / 3秒毎

1 Stack   187
2 Stack   468
3 Stack   1,171
4 Stack   2,929

/////////////////////////////////////////////////////////


ま~目安って事で。







Professor Putricide Boss Ability

Boss Ability

Phase 2 (Boss HP80%~35%)
①Choking Gas Bomb
P2に入ると使ってくるSkill。Boss自身の周囲にオレンジ色のフラスコを召還。オレンジ色のフラスコの近くにいると、毎秒5363 ~ 5637のダメージ。また、フラスコは20秒後に爆発して周囲に15600 ~ 16400のダメージを与えてくる。そして、爆発を食らうとHit%が75%減少
メモ:MTはBossをkiteさせながらChoking Gas Bombから距離を取る事

②Malleable Goo
Ranged Targetに対して緑のスライム(ボール?)の投げつけてくる。これを食らうと14625 ~ 15375のダメージとAttack Speed or Cast Speedを200%増量。
メモ:玉ぐらいよけろ!そのこNooob!!!って神様が言ってた気がする



Phase 3 (Boss HP 35%~0%)
①Mutated Plague
Tankに対して Mutated Plagueと呼ばれるDebuffをつけてくる。
Debuffが4個重なったらTank交替

2010/01/14

Professor Putricide スライムの処理に関して

スライムについて
Volatile OozeのAbility(緑色のスライム)
①Volatile Ooze AdhesiveとOoze Eruption
まず、Volatile Ooze Adhesiveを使用(3sec cast)しランダムTargetに対してRoot、そしてTargetに近づきながら4388~4612のダメージを毎秒与えてくる。また、Targetに追いつくと Ooze Eruptionを使ってきて、ノックバック効果とTotal 68250 ~ 71750 のダメージを10yard以内のPlayerに対して与えてくる。よって追いつかれた場合はPlayer同士で重なりダメージを分散させなくてはならない。(スライムを殺すまで繰り返し)よってさっさと殺そうぜって事。

Gas Cloudのability(オレンジ色のスライム)
①Gaseous Bloat (3sec cast)
ランダムターゲットに対して使用し1755 ~ 1845のダメージを2秒毎で与えてくる。
また、Gaseous Bloatは同時に10stack分のDebuffをTargetに対して与え、Debuffがついた状態でGas Cloudに追いつかれるとExpunge Gasを使ってくる。
②Expunge Gas
Raid全体に対してダメージを与えるskill?。Gaseous BloatのBebuffの数に比例してダメージが増加する点に注意
メモ:Gaseous BloatをかけられてTargetされたPlayerはDebuff効果がきれるまでKiteしなくてはならない。
Kiteルートをあらかじめ決めておくと良いだろう。また、スライムは早急に破壊すると良いだろう。



スライム処理について
Abomに変身した人がSlowとDpsを出す事た大切。後は集中攻撃かな?

スライム対策、イメージ図





Mutated Abominationについて(OTの役割の人がAbominationに変身する?)
Mutated Abominationの能力
①Eat Ooze
Slime Puddle(緑の水溜り)を飲んでOoze Energyを得るAbility。ちなみにSlime Puddleはランダムターゲットで使ってくるBossのAbility
②Regurgitate Ooze
Targetに対して50% slow効果とDoTダメージ。スライムに対して使用しPlayerのKiteの手助け&スライム破壊
③Mutated Slash
100% Weapon DamageとArmorを4%下げるDebuff(Debuffは5個重なる)



2010/01/13

wlk用のaddonとか Affli編

wlk用addon



ButtonTimers
CooldownやDebuffの時間を表示するaddon。
DoTの残り時間とかチェックするのに便利

Power Auras Classic
使ってる人多いらしい。
自分はEffectが多くなるのが嫌いだから使って無い。

Proculas
Proc関係のaddonなのかな?今は使って無いけれども、興味がある
見てるだけで、なんか、Dps頑張れる気がするし・・・

ForteXorcist
なんとなく、入れてるaddon。
実質、Timer管理しかつかってないのだけども・・・
なんかカッコイイから入れてる(w
Priestと兼用

Doom_CooldownPulse
好きなところにUpしたskillのIconをデッカク表示させてくれるaddon
Priestと兼用



雑感
こうやって並べてみると、Timer管理とかが本当に多いですね(w
画面のどこに目をやっていても、Skill Upが分かるように、色々入れてる感じです。

それと、Affli wlkのDps Guide





ちなみにmovieを作ったのは自分じゃ無いので、よろしく。