2010/01/05

Rotface

Rotface
Tankspot適当訳



準備・位置取り・pull
①Rotfaceがいる部屋は円形である
②Rotfaceでの戦闘ではTank二人が必要である。一人はBossへのtank。もう一人はBig Oozeに対してのKite tank。Kite tank Range skillがあるDKがよさげ。
③MTは部屋の中央でtankしよう。DPS&HealerはBossの背後に半円を描くように展開。OT(kite tank)は図1のように外円へ。


図1


Boss Ability
Ooze Flood
6338~6662のダメージを1sec毎。そして10%の移動スピード減少(5秒間持続&10個重なる)
メモ:図2の場所に湧いてくるので、kite tankは注意してね。ちなみに結構簡単に避けれるらしい。


図2


Slime Spray
コーン型のAE(図3)1.5秒cast 5秒間のchannel spell 20秒毎に使用? 射程距離不明
6338~6662のNature damage/秒 
メモ:ランダムターゲットで使ってくる。振り向く→Target→Cast開始。Targetされて無い人は全員MT側へ移動。Targetされた人はCastが始まってからコーン型の場所から離脱。そしてcastが終了したら元の場所に戻る。


図3


Mutated Infection
15秒毎に使用。3900~4100のダメージを1秒毎。Healing効果75%減少。そしてMutated InfectionをremoveしたときにSmall Oozeが生まれる。
メモ:図4のようにkite tankへSmall Oozeを渡す感じでMutated Infectionをremoveすること



Little Ooze ability
Sticky Ooze
Targetの近くに緑色の水溜りを作る。水溜りは2925~3075のダメージ/秒。そして移動Speed50%ダウン。

Weak Radiating Ooze
自分の周り10yard以内のunitに対して3413~3587ダメージ/2秒。
メモ:二匹目のOozeが生まれたときに発生するAura


図4


Big Ooze 
メモ:二匹のLittle Oozeが融合してBig Oozeが生まれる。Big Oozeが生まれたらOTはKite開始(図5)。Big Oozeは遅くkiteは簡単だろうとのこと。Total 5匹(Big Ooze二匹含む)のLittle Oozeが発生するとUnstable Ooze Explosionを使ってくる。


図5


Big Ooze ability
Sticky Ooze
Little Oozeと同じ

Radiating Ooze
自分の周り10yard以内のunitに対して4,388~4,612ダメージ/2秒

Unstable Ooze
Oozeと融合するたびにDamageが20%上昇するBuff (5個重なる)

Unstable Ooze Explosion
Total 5個のOozeが融合すると爆発するして飛び散り、8+のtargetに対してAEランチャーを発射。
メモ:爆発したら中央から離脱すること。


特記メモ
①この戦闘ではOozeの管理が鍵である
②Slime SprayにTargetされなかったらMT側へ移動。TargetされたらCastが始まってから移動。Castが終了したら元の位置へ戻る
③Unstable Ooze explosionが終了したら中央へ戻る
④MUTATED INFECTIONをスグに解除してはならない。


2009/12/26

Festergut







☆準備・位置取り・pull



①Festergutの部屋は円形である。
②Tankは1人で可能だが、Gastric Bloatが貯まると交替させること。(10 stack貯まると爆発して即死)
③MTは部屋の中央にポジショニングする。Melee DpsはBossの背中にポジショニングし、Range ClassやHealerはBossの背後に半円を描くように立つ。
④Bossは段階的にEnrage状態になる。enrage状態になる正確な情報は良く分からないが、おおよそ5分~7分でenrage状態になる。





 図1 Festergut Positioning




☆Boss Ability


Gaseous Blight
Shadow Damageを2秒毎にRaid全体に与える
0 Inhales: 4,388 to 4,612 per 2sec
1 Inhales: 2,925 to 3,075 per 2sec
2 Inhales: 1,950 to 2,050 per 2sec

3 Inhales: 1,463 to 1,537 per 2sec
メモ:BossがBlight(Inhaled Blight)を吸い込むごとに、ダメージは減っていく。


Vile Gas (20秒~30秒毎に使用)
Target(ランダム)を中心に8yard内のUnitに対して放ち、食らうと4,875~5,125のダメージを2秒毎,6秒間与える
メモ:このskillがあるために、8yardの距離をとる必要がある。また、Melee Rangeの対象には使ってこない。



Gastric Bloat
Targetに対して使ってくる。14625 ~ 15375のダメージと共に被ダメージ10%増量のDebuffをつけてくる。Debuffが10stackすると対象は爆発し死亡。ちなみに1.7分 or 1.4分のDur
メモ:Tankを入れ替える事


Inhaled Blight (約30秒毎に使用)
Bossの攻撃が30%増量&攻撃speedも30%増量 (3回貯まる)
3度目のInhaled Blightから約30秒後にPungent Blightを使ってくる。


Pungent Blight
全員に対して48,750 ~ 51,250のダメージを与えてくる。(Shadowダメージ属性)
メモ:HP増やしておこうね。


Gas Spore (35秒毎使用)(12秒持続)(Targetは一度に5人)
12秒後にGas Sporeをつけられた人の8yard以内に入っていれば、Blighted Sporesを付与。


Blighted Spores
1950~2050 のShadow Damageを1秒毎 6秒間
Blighted Spore終了後にInoculatedを付与


Inoculated
25%のShadow Damege軽減のBuff。2分持続。またこのBuffは3回分重なる。
よって、max75%軽減





図2 Gas Spore/Inoculation Positioning




☆まとめ
①TankはDebuff気にしながら交替
Blighted Sporesをもらえないと、死ぬよ
③Melee陣がGas Sporeをもらえなかったら、Range ClassのGas Spore持ち1人がMelee陣にGas Spore(Blighted Spores)を配りに行ってね。
④Range ClassはBlighted Sporesをもらったら、8yardの距離を取る為に元の場所に戻ってね。
⑤三回目のInhaled Blightを使われた時、TankはDeffence skillを使おうね。




特記事項
Gas Spore配られる

Gas Spore持ちの人のところに集まる(図2参照)

Blighted SporesをGet

元の場所に戻る(図1参照)

繰り返し






ICC Lower Spire 3Bossでの死因

Lord Marrowgarの場合
①Bone Spike Graveyardの処理遅れ
②P1でうっかりBossの前に出てしまいBossの攻撃を食らう

Lady Deathwhisperの場合
①Add処理失敗
②P2において幽霊から攻撃を食らう

Deathbringer Saurfangの場合
①不用意にBlood Runeを貯められてしまう行動をとる
②時間をかけすぎる


とりあえず、こんな感じかな?(以下、雑記)

Lord MarrowgarのP2のWWはぶちゃけJoke。
慌てずに逃げれば、それほどダメージがあるわけじゃない。
WWよりもBossがP2→P1へ戻る時の「Position」に注意。

Lady DeathwhisperはP2に突入すればほぼwin。
P2では、ぶちゃけBoss動かないので、
Range Classは特に幽霊警戒して、自分の周りを気を目視するほうがヨサゲ。
とりあえず、死なない事が大切。

Deathbringer Saurfangはガチの殴り合いって感じ。

2009/12/24

TrinketとSpell Castを同時に使うmacro

/use 13
/cast Chaos Bolt

とかそんな感じ。


そもそも、公式に載ってるので、詳しくは公式見ればヨサゲ。

ちなみに、装備のSlot番号はこんな感じ。

0 = ammo
1 = head
2 = neck
3 = shoulder
4 = shirt
5 = chest
6 = belt
7 = legs
8 = feet
9 = wrist
10 = gloves
11 = finger 1
12 = finger 2
13 = trinket 1
14 = trinket 2
15 = back

2009/12/21

Heirloom 武器選び

Death Knight: no weapon needed
Druid: no weapon needed

Hunter: Heirloom Bow, and can use Heirloom Sword/Dagger as a stat-stick

Mage: Heirloom Staff
Priest: Heirloom Staff

Paladin: Heirloom Axe
Warrior: Heirloom Axe
Shaman: Heirloom Axe*

Rogue: Heirloom Sword/Dagger

Warlock: Heirloom Staff

*This is another sticking point. The Axe is definitely your weapon of choice until level 40 when you get the dual-wielding talent. I'm not experienced enough with a Shaman to conclude if the Axe's DPS makes it better than DWing with quested weapons, but either way it's not going to impact the number of Heirloom weapons you'll have to get if you're already getting the Axe for the Paladin and the Warrior anyway.

That being said, the Shaman is probably also a case of the Feral, in that Enhancement is still faster than Elemental even if you don't use the Axe.

2009/12/18

Power word : Shield Q&A (2009年12月18日)

Q:Power Word : Shieldをもらった状態でRageは貯まるの?
A:貯まる (Blizzard Post)


Q:Power Word : ShieldとDivine Aegisが重なった場合、どちらのabsorptionが先に消費されるの?
A:Divine AegisのAbsorptionが先に消費されるらしい。


Q:Disc PriestでのPower Word Shieldのmanaコストってどうなのよ?
A:manaコストが良いので、かけまくってOK


Q:Body and Soulってどう?
A:自分としては趣味skill。そもそもHolyだとPW:Sをあまり使わない。

Q:Power Word : Shieldの値(計算式)
A:Borrowed Time有、Improved Power word : Shield有、Twin Disciplineで、
(2230 + spellpower * 1.2068) * 1.05 * 1.15 * 1.04.

Q:WarriorにRage貯まらないからShield張るなって言われた。
A:Leave PartyすればOK




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Wlkについて (Gem選びとか)

WoW HeroでPyroclasmの有無を見てみたけど、Destの場合は殆ど取ってるっぽですね。
Gear的にもCritやSpell Powerが上がっていく傾向があるので、取ったほうがDps出るって事なのかな~?とか思ったりです。

ちなみに、現在の自分のGearでHeroic 5man InstanceでのDpsは2000前後です。

そして、Gearが充実してきて気づいた事なのですが、HitはもうGearに元々付いてたりするんですよね。
よってGemとかではSpell Powerを稼いだ方が良さそうな感じがしてます。

これからもGearは良くなり続ける気がするので、TalentやGemで無理にHitを稼ぐ必要が無い感じもします。

ちなみに、WoW HeroでもGear scoreの高い連中の殆どがGemで
Spell Power>Spirit>crit=haste
って感じの位置付けでした(w