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2010/02/23

sindoragosa





Boss Ability (P1) (地上)

①Cleave
Tank以外正面に立たない

②Frost Breath
37000~43000のFrostダメージ。60yard cone。50% attack speed debuff & 15% move slow

③Frost Aura
Raid全体へ4500のダメージ 3秒毎

④Tail Smash
尻尾攻撃。
注意事項:後ろに立たないように

⑤Icy Grip & Blistering Cold
Icy Gripで足元に全員引き寄せる & Blistering Cold cast開始で5秒後にNova
Nova食らうと即死級。よって引き寄せられたら即移動して逃げる。
(イメージはMovieを見ると分かりやすい)

⑥Unchained Magic
10manではランダムに二人つけてくるDebuff。
Debuffを食らった状態で何かSpellをCastするとDebuff数が増加
8秒後にDebuff数×2000のダメージを食らう。
追記:P1 or P2では6~7Stack程度ならば大丈夫だろう。

⑦Chilled to the Bone
フィジカルDPSをsindoragosaに行うと20%の確立でつくDebuff
ちなみに、DebuffはもちろんStackする。
そして、Debuff毎に1000/2secのDoTを食らう
3~4stackならば問題無いが、それ以上は危険?

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Boss Ability (P2) (Air)

①Frost Beacon
10manでは、ランダムターゲット二人にマークをつける。
マークを付けられた人は7秒後にIce Tombに閉じ込められる

②Ice Tomb
Frost Beaconとセット攻撃。
15600~16400のダメージと共にBeacon対象者とその対象者から10yard以内のUnitを、Ice Tombに閉じ込める。
よって、Beaconを付けられた人の近くには近寄らないようにすること。
ちなみにIce TombされたPlayerは8%HP/1secのダメージ。

③Frost Bomb
Ice Tombされた人を使って避けろ。(4発発射
イメージ




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Boss Ability (P3) (Soft Enrage) (HP30%~)

①Frost Beacon & Ice Tomb
15秒~20秒毎に使ってくる。

②Mystic Buffet
magical damageを15%増量するDebuffを5秒毎にかけてくる。(7秒間持続
Frost resist Gearを持っているMTならば9~10stack貯まると死亡
dpsやOTならば4stack程で死亡する。
ちなみに、DebuffはIce Tombに隠れることによって軽減される
Ice Tombに隠れてDebuffの数に注意しながら、戦う必要がある。

P3 注意事項
☆Melee          Chilled to the BoneがStackした場合、MeleeはIce Tombに集中すると良いだろう
☆Range Dps    Mystic Buffetが貯まった場合は、使われていないIce Tombを攻撃すると良い。
☆Healer         位置取りが大切。Mystic Buffetを避けながら、HealはLoSさせないように



総括

①BLはHPが30%以下になったら使う
②PriestのLightwellのSpellがGood!Ice Tombされた人の近くに設置すると良い
③この戦闘ではRaidの位置取りとDebuffの管理がKeyになるだろう



2010/02/02

Blood-Queen Lana'thelのBloodbolt Whirlについて

全体FearはFear Wardとかで耐えれたり、Totemとかも有効。

Healが足りないようならば、HealerにFear Wardで良いと思う。
DPSが足りないようならば、Dps ClassにFear Wardがヨサゲ。

ちなみに、初見ではHealerにFear Ward入れて安定を図るのが良い感。


後は、落ち着いて距離を取る感じかな~?

食らってもある程度ならば、Healで耐えれるから、リラックスリラックス。

Blood-Queen Lana'thel



Tankspotにあったチラシ。
tacticsは、これで大体わかるっぽ。

本体はTankspotにあるのでmust see

2010/01/21

Blood Prince Council

①この戦闘では3人のtankが必要になるだろう。
②三人のBossのうちTaldaramとValanarに対してはMelee Tankが担当。KelesethにはRange Class(Wlk)が担当するのが良いだろう。
③Valanarが最初の攻撃対象
④3人のPrinceはHealth Poolを共有しているが、3人のうち攻撃できるのはInvocation of Bloodを持っているPrinceのみである。
⑤この戦闘では多くのAbilityが登場するので、動きは臨機応変に対応していく必要がある。まず、位置取りとして、Range Classは15yardの間隔を取らなければならない。これはConjure FlameとShock Vortexに備えるものだ。




⑥この戦闘では迅速なTarget変更とBoss Abilityへの対処が必要になるだろう




Boss Ability

Invocation of Blood (Bossの強化BuffでありDpsはTarget対象)
Divine Aegisのような泡をまとう。Invocation of BloodをもっていないPrinceのHPは1になる。PlayerはInvocation of Bloodを持ったPrinceのみ攻撃する事が可能。
Invocation of Bloodはランダムに移り変わる。

<---Kelesethの能力--->
①Dark Nucleus
Dark Nucleuを召還。Dark Nucleus?Shadow Resonance?はShadowに共鳴し、近くにいるPlayerに1000ダメージを与え続けるがその代わりに35% Shadow属性 Buffを得る。(3 stack可能)
メモ:Range Tank(wlk推奨)はempowered shadow lanceに備えて3つのDark Nucleus?Shadow Resonance?をくっつけておかなくてはならない。Nark Nucleusは78秒後に壊れる。

②Shadow Lance
1.5sec cast. 30yd range 18038 ~ 18962 Shadow damage.
メモ:2 StackぐらいのShadow Resonanceが欲しい。Shadow Resonanceが無い場合はdeffence skillを使って耐えてね

③EMPOWERED Shadow Lance(強化版)
1.5sec cast. 30yd range
Shadow Resonanceを3stackしてないと即死


<---Taldaramの能力--->
①Glittering Sparks
Instant Cast. 90yd range.
コーン状の攻撃、14820のFire damageを8秒かけて与える。そして移動speed20%減少
メモ:Rangeは視線上に立たないように注意

②Conjure Flame
3sec cast. 10sec CD.ランダムターゲット
TargetとTargetの周り(15yard)のunitに対して10,000 fire damage

③EMPOWERED Conjured Flame (強化版
3sec cast. 10sec CD
メモ:食らったら移動



Conjured Flame Mechanic


<---Valanarの能力--->
①Kinetic Bomb
1.5sec Cast.
Kinetic Bombを召還し、Kinetic Bomb(オレンジボール)が地面に落ちら爆発。9900 to 12100 Physical damageとノックバック効果(範囲50yard) (raid全体?)

②Shock Vortex
1.5sec. 30sec duration.
近くのTargetに対してグルグル回る渦を作り、7,000 physical damageとノックバック効果を与える。(範囲13yard) 30秒の効果時間

③EMPOWERED Shock Vortex (強化版)
4.5sec cast. 30yd range. No duration.
30yard以内にいる、全targetに対して渦を作成。


注意事項
①Taldaramをraidの方向に向けるな
②渦の場所に立つな
オレンジボールから逃げろ オレンジボールはRange Classで攻撃してお手玉
④Target対象のHPが1ならTargetを間違えてるので、変更しろ
⑤Range classは15yardの間隔を保って散開

2010/01/16

オレンジ色が使ってくるGaseous Bloatのダメージ

オレンジビームのダメージ、Raid Report眺めてたけど、やっぱ結構痛い

<ダメージ概要>
Base Damage × 10Stack
(2秒後)
Base Damega ×   9Stack
(2秒後)
Base Damage ×   8Stack
(2秒後).
......
......
........


と続いていく
10manだと初弾で9000ほどから2秒毎にダメージ軽減
25manだと初弾で14000  13000ほどから2秒毎にダメージ軽減


Gaseous Bloat初弾+緑色のボール+毒沼
これ重なったら即死っぽ

2010/01/15

mutated plagueのダメージ

EJのフォーラムの載ってたのだけど、正直、嘘か本当かは不明。

<計算式> (25manの場合
DMG = 300 * 2.5 ^ (num_stacks - 1) / 3秒毎
1 Stack   300 
2 Stack   750
3 Stack   1,875
4 Stack   4,687

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<計算式> (10manの場合
DMG = 187.5 * 2.5 ^ (num_stacks - 1) / 3秒毎

1 Stack   187
2 Stack   468
3 Stack   1,171
4 Stack   2,929

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ま~目安って事で。







Professor Putricide Boss Ability

Boss Ability

Phase 2 (Boss HP80%~35%)
①Choking Gas Bomb
P2に入ると使ってくるSkill。Boss自身の周囲にオレンジ色のフラスコを召還。オレンジ色のフラスコの近くにいると、毎秒5363 ~ 5637のダメージ。また、フラスコは20秒後に爆発して周囲に15600 ~ 16400のダメージを与えてくる。そして、爆発を食らうとHit%が75%減少
メモ:MTはBossをkiteさせながらChoking Gas Bombから距離を取る事

②Malleable Goo
Ranged Targetに対して緑のスライム(ボール?)の投げつけてくる。これを食らうと14625 ~ 15375のダメージとAttack Speed or Cast Speedを200%増量。
メモ:玉ぐらいよけろ!そのこNooob!!!って神様が言ってた気がする



Phase 3 (Boss HP 35%~0%)
①Mutated Plague
Tankに対して Mutated Plagueと呼ばれるDebuffをつけてくる。
Debuffが4個重なったらTank交替

2010/01/14

Professor Putricide スライムの処理に関して

スライムについて
Volatile OozeのAbility(緑色のスライム)
①Volatile Ooze AdhesiveとOoze Eruption
まず、Volatile Ooze Adhesiveを使用(3sec cast)しランダムTargetに対してRoot、そしてTargetに近づきながら4388~4612のダメージを毎秒与えてくる。また、Targetに追いつくと Ooze Eruptionを使ってきて、ノックバック効果とTotal 68250 ~ 71750 のダメージを10yard以内のPlayerに対して与えてくる。よって追いつかれた場合はPlayer同士で重なりダメージを分散させなくてはならない。(スライムを殺すまで繰り返し)よってさっさと殺そうぜって事。

Gas Cloudのability(オレンジ色のスライム)
①Gaseous Bloat (3sec cast)
ランダムターゲットに対して使用し1755 ~ 1845のダメージを2秒毎で与えてくる。
また、Gaseous Bloatは同時に10stack分のDebuffをTargetに対して与え、Debuffがついた状態でGas Cloudに追いつかれるとExpunge Gasを使ってくる。
②Expunge Gas
Raid全体に対してダメージを与えるskill?。Gaseous BloatのBebuffの数に比例してダメージが増加する点に注意
メモ:Gaseous BloatをかけられてTargetされたPlayerはDebuff効果がきれるまでKiteしなくてはならない。
Kiteルートをあらかじめ決めておくと良いだろう。また、スライムは早急に破壊すると良いだろう。



スライム処理について
Abomに変身した人がSlowとDpsを出す事た大切。後は集中攻撃かな?

スライム対策、イメージ図





Mutated Abominationについて(OTの役割の人がAbominationに変身する?)
Mutated Abominationの能力
①Eat Ooze
Slime Puddle(緑の水溜り)を飲んでOoze Energyを得るAbility。ちなみにSlime Puddleはランダムターゲットで使ってくるBossのAbility
②Regurgitate Ooze
Targetに対して50% slow効果とDoTダメージ。スライムに対して使用しPlayerのKiteの手助け&スライム破壊
③Mutated Slash
100% Weapon DamageとArmorを4%下げるDebuff(Debuffは5個重なる)



2010/01/08

ICC10 Rotface初見雑感

編成
1      tank
1      kiter (Tauntを取りながら、Range攻撃があるClassがBest)
2-3   Healer
5-6   DPS  (HunterのようなClassが思わぬ方向に行ってしまったスライムをコントロールするとよい)
1      Dispel disease

Little Oozeの特徴
①TauntはImmnue
②Little Oozeの段階ではThreatはDispel Diseaseされた人からはなれることは無い。よってBig Oozeになるまで離れない
③Little OozeはダメージAuraを持っている。
④Little Oozeが作る小さい水溜りは避けろ


Big Oozeの特徴
①Bigに融合してからやっとTauntする事が出来る。
②Tauntを取っていないとまずHealerに向かっていくので注意。
③Tankで無い人間がNormal攻撃された場合は即死レベル
④Kiterは部屋の端を移動するようにするべきだ。


初見雑感
まずRotfaceのSprayが見分けつかなくて、みんなアタフタ。
振り向く→Target→Cast開始(1.5秒)→Spray開始(5秒間)のプロセスは記憶しておくほうがヨサゲ。ちなみに自分達の場合は、6度目の挑戦ぐらいで、やっとかわせるようになった感じ。
とりあえず、Sprayを複数の人間が5秒間くらい続けると、誰か死ぬ

次にKiterがWarだったけど、これがかなりキツソウだった。
まず、little oozeはTaunt無効なのに注意。
そして、BigになってやっとTauntが効くのだけど、Normalの攻撃力がハンパ無いのでTauntをするときはSkillをつかったりHealをspamしないとwarの場合はKiterが落ちる。
後、初めてBigになったときに、なるべくThreatを取っておくほうが良いっぽ。

それとスライムは全てAuraを持っている点に注意。
味方の固まっている場所にスライムを突入させてしまうと、Auraで一気に削られるので、Kiterはなるべく外周へスライムを誘導するように動いてくれると助かる感。

で、何度も言うことになってしまうけど、LittleスライムはTaunt出来ないので、Littleスライムを発生させた人間はスライムが融合するまで中央に帰って来ないほうがヨサゲ。

後、Big Oozeを破壊する方法は
①Little Oozeを5?6?体融合させて爆発させる
②Big Ooze同士を融合させる
との事らしいが、②については未確認。

そして、HealについてはKiterに一人確実に担当を決めておくほう良いかな。
オススメHealerははDruが良いらしい。
とりあえず、Big Ooze Taunt時はHeal Spam。Full HoT。Skill使用がMustかな。

と・・・ま~全般的にRange Classが肝って感じ・・・

色々みて思ったけど、Range Class不足のMKDにはちょっと辛い感じがするけど・・・
ガンバ!o( ̄へ ̄o)(o ̄へ ̄)oガンバ!!


スライム受け渡しイメージ



2010/01/05

Rotface

Rotface
Tankspot適当訳



準備・位置取り・pull
①Rotfaceがいる部屋は円形である
②Rotfaceでの戦闘ではTank二人が必要である。一人はBossへのtank。もう一人はBig Oozeに対してのKite tank。Kite tank Range skillがあるDKがよさげ。
③MTは部屋の中央でtankしよう。DPS&HealerはBossの背後に半円を描くように展開。OT(kite tank)は図1のように外円へ。


図1


Boss Ability
Ooze Flood
6338~6662のダメージを1sec毎。そして10%の移動スピード減少(5秒間持続&10個重なる)
メモ:図2の場所に湧いてくるので、kite tankは注意してね。ちなみに結構簡単に避けれるらしい。


図2


Slime Spray
コーン型のAE(図3)1.5秒cast 5秒間のchannel spell 20秒毎に使用? 射程距離不明
6338~6662のNature damage/秒 
メモ:ランダムターゲットで使ってくる。振り向く→Target→Cast開始。Targetされて無い人は全員MT側へ移動。Targetされた人はCastが始まってからコーン型の場所から離脱。そしてcastが終了したら元の場所に戻る。


図3


Mutated Infection
15秒毎に使用。3900~4100のダメージを1秒毎。Healing効果75%減少。そしてMutated InfectionをremoveしたときにSmall Oozeが生まれる。
メモ:図4のようにkite tankへSmall Oozeを渡す感じでMutated Infectionをremoveすること



Little Ooze ability
Sticky Ooze
Targetの近くに緑色の水溜りを作る。水溜りは2925~3075のダメージ/秒。そして移動Speed50%ダウン。

Weak Radiating Ooze
自分の周り10yard以内のunitに対して3413~3587ダメージ/2秒。
メモ:二匹目のOozeが生まれたときに発生するAura


図4


Big Ooze 
メモ:二匹のLittle Oozeが融合してBig Oozeが生まれる。Big Oozeが生まれたらOTはKite開始(図5)。Big Oozeは遅くkiteは簡単だろうとのこと。Total 5匹(Big Ooze二匹含む)のLittle Oozeが発生するとUnstable Ooze Explosionを使ってくる。


図5


Big Ooze ability
Sticky Ooze
Little Oozeと同じ

Radiating Ooze
自分の周り10yard以内のunitに対して4,388~4,612ダメージ/2秒

Unstable Ooze
Oozeと融合するたびにDamageが20%上昇するBuff (5個重なる)

Unstable Ooze Explosion
Total 5個のOozeが融合すると爆発するして飛び散り、8+のtargetに対してAEランチャーを発射。
メモ:爆発したら中央から離脱すること。


特記メモ
①この戦闘ではOozeの管理が鍵である
②Slime SprayにTargetされなかったらMT側へ移動。TargetされたらCastが始まってから移動。Castが終了したら元の位置へ戻る
③Unstable Ooze explosionが終了したら中央へ戻る
④MUTATED INFECTIONをスグに解除してはならない。


2009/12/26

Festergut







☆準備・位置取り・pull



①Festergutの部屋は円形である。
②Tankは1人で可能だが、Gastric Bloatが貯まると交替させること。(10 stack貯まると爆発して即死)
③MTは部屋の中央にポジショニングする。Melee DpsはBossの背中にポジショニングし、Range ClassやHealerはBossの背後に半円を描くように立つ。
④Bossは段階的にEnrage状態になる。enrage状態になる正確な情報は良く分からないが、おおよそ5分~7分でenrage状態になる。





 図1 Festergut Positioning




☆Boss Ability


Gaseous Blight
Shadow Damageを2秒毎にRaid全体に与える
0 Inhales: 4,388 to 4,612 per 2sec
1 Inhales: 2,925 to 3,075 per 2sec
2 Inhales: 1,950 to 2,050 per 2sec

3 Inhales: 1,463 to 1,537 per 2sec
メモ:BossがBlight(Inhaled Blight)を吸い込むごとに、ダメージは減っていく。


Vile Gas (20秒~30秒毎に使用)
Target(ランダム)を中心に8yard内のUnitに対して放ち、食らうと4,875~5,125のダメージを2秒毎,6秒間与える
メモ:このskillがあるために、8yardの距離をとる必要がある。また、Melee Rangeの対象には使ってこない。



Gastric Bloat
Targetに対して使ってくる。14625 ~ 15375のダメージと共に被ダメージ10%増量のDebuffをつけてくる。Debuffが10stackすると対象は爆発し死亡。ちなみに1.7分 or 1.4分のDur
メモ:Tankを入れ替える事


Inhaled Blight (約30秒毎に使用)
Bossの攻撃が30%増量&攻撃speedも30%増量 (3回貯まる)
3度目のInhaled Blightから約30秒後にPungent Blightを使ってくる。


Pungent Blight
全員に対して48,750 ~ 51,250のダメージを与えてくる。(Shadowダメージ属性)
メモ:HP増やしておこうね。


Gas Spore (35秒毎使用)(12秒持続)(Targetは一度に5人)
12秒後にGas Sporeをつけられた人の8yard以内に入っていれば、Blighted Sporesを付与。


Blighted Spores
1950~2050 のShadow Damageを1秒毎 6秒間
Blighted Spore終了後にInoculatedを付与


Inoculated
25%のShadow Damege軽減のBuff。2分持続。またこのBuffは3回分重なる。
よって、max75%軽減





図2 Gas Spore/Inoculation Positioning




☆まとめ
①TankはDebuff気にしながら交替
Blighted Sporesをもらえないと、死ぬよ
③Melee陣がGas Sporeをもらえなかったら、Range ClassのGas Spore持ち1人がMelee陣にGas Spore(Blighted Spores)を配りに行ってね。
④Range ClassはBlighted Sporesをもらったら、8yardの距離を取る為に元の場所に戻ってね。
⑤三回目のInhaled Blightを使われた時、TankはDeffence skillを使おうね。




特記事項
Gas Spore配られる

Gas Spore持ちの人のところに集まる(図2参照)

Blighted SporesをGet

元の場所に戻る(図1参照)

繰り返し






2009/12/14

Deathbringer Saurfang (25man)

tankspotの記事元に書きました (今回も適当訳)

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位置取りと事前確認情報

①このBossでは2~3人のtankを推奨する。以下説明、Boss Skillの一つ、Rune Bloodを食らった場合はTankを交換する事。二番目のTankは素早くTauntをとる必要がある。二人のTankには熟練したskillが必要だろう。

②この戦闘において位置取りは非常に重要である。Holy PalとBoomkinを用意すれば存命がより簡単になるだろう。さらにHunterを用意すればBlood Beastsに対しては万全ともいえる。

③このBossに対しては図1のように半円を描くように展開すればよいだろう。そして全てのRange classはお互いの距離を12yard以上取る事が大切である。













図1: Deathbringer Saurfang Positioning

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Boss Ability と add Ability


****Deathbringer Saurfangのability****

①Blood Power & Blood link
詳細:Blood Powerが1Point上がる毎に1%ダメージ増加
解説:Blood powerは一定的にかつ機械的に蓄積されてしまう。また、Blood Powerが100に到達するとDeathbringer SaurfangはMark of the Fallen Championというskillをランダムターゲットで使ってくる。Mark of the Fallen Championを使った後はBlood Powerはリセットされ0に戻る。Markをばら撒かれるとほぼ負けが決定される。Blood linkはBossがBlood Powerを得る為のAuraである。

②Blood Nova (2Blood Powerを得る)
詳細:Range 無限大? , Instant cast , 12 yard radius
Target(ランダム)に対してBloodを爆発させる。対象と近くのUnitに対して10,000のフィジカル ダメージを与える。
解説:Range Targetに対してのみ使ってくるAbility。このAbilityがあるからRange Classは12yardの距離を保つ必要がある。

③Boiling Blood (1 Blood Power per tick)
詳細:Range 無限大? Instant cast , 24秒持続
Bloodを沸騰させて5,000のフィジカルダメージを3秒毎に24秒間与える
解説:一回の使用で6人のtargetに対して使ってくる。Healガンバレ。

④Rune of Blood (Melee swing毎に1 Blood Powerを得る)
解説:Rune of Bloodを付けられたままでMelee攻撃を受けると、5,100~6,900 Deathbringer SaurfanのHPが回復する。よってRune of Bloodを使われた場合は、Tankを交換する必要がある。

⑤Mark of the Fallen Champion (1 Blood Power per tick)
詳細:このマークを付けられた状態でDeathbringer Saurfangから攻撃を食らうと5,700~6,300のフィジカルダメージが増量される。また、このマークは死ぬまで消える事は無く、仮にMarkを付けた人が死亡するとDeathbringer Saurfangは5%回復する。
解説:Blood Powerが100に到達すると、Markをランダムターゲットで付けてくる。また、Markを付けることによってBlood Powerの供給量が増加する事になる。Markを付けられた人が多くなれば多くなるほどHealは追いつかなくなるだろう。

⑥Frenzy
詳細:Attack Speedが30%増量
解説:Deathbringer SaurfangのHPが30%になると使う。


***Blood Beastsについて***

①Deathbringer Saurfangは5対のBlood Beastsを約30秒毎に召還してくる。
また、このBeastsに殴られるとDeathbringer Saurfangは3 Blood Powerを得る。よってこのBeastに対してはTankが不可能。Kiteしながら殺していく事となる。

②Blood Beastsに対してはSlow、daze、stun、root、Knock backが可能。

③Blood Beastsに対しては図2のKiteエリアにearthbind totemやFrost Trapを設けて対処すると良い。また、TankやMelee DpsはBlood Beastsが現れる前にAoE Abilityを使う事。図2の頂点に位置するHoly PaladinはRighteous Furyを使いBeastのaggrを取ると良い。

④図2の左側のRange DPSはHunter(A)をア
シスト。右側のRange DPSはHunter (B)をアシスト。

⑤とりあえず、Beastsが現れたら早く殺そう。またBoomkinのTyphoonでPullをresetすると良い。














図2:Typhoon to Reset the "Pull"

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重要事項

①この戦闘において、Blood Powerの供給を抑えることが重要である。
②Range Classは12yardの距離を保つこと
③Blood Beastsの攻撃を食らうな
④Disc Priestの泡が良いよ!!!!

2009/12/09

Lord Marrowgar


Lord Marrowgar Tactics(戦略)  
(Tankspotから要約)(適当に訳してます)

<<<<<<<<<<< Phase 1>>>>>>>>>>>>>>

1)半球体の部屋に入って、氷の壁に埋まっているのが、Lord Marrowgarです。














図①Starting Position

2)MTと二人のOTは徒歩でMarrowgaraggrを取ります。
Tank陣はMarrowgarを180度回転させて、range陣やHeal陣から見てMarrowgarの背後を見せるようにします。Phase 1において3人のタンクは、お互いに重なりあうようにする事が大切です。

3)Melee Dps陣はMarrowgarの背後から攻撃して下さい。

4)Range DpsやHealer陣は半円を描くように展開し、Max Rangeで攻撃&Healをするように心がけてください。また、均等に分散してください。















図②:Positioning After Pull/Phase1



Phase 1 Boss Ability

Saber Lash - 300%のmeleeダメージを拡散してtargetと、その対象二人に与える。(5yard内)そしてtargetを動けなくする。
解説:このAbilytyがある為に3 tankを推奨している。またSaber lashは頻繁に使ってくる。Gearが揃っている場合はtankは二人でも良いかもしれない、だが1st Tryの時は推奨できない。

Cold Flame - ダメージゾーン(氷属性)の線を召還する。ダメージは1秒毎7000で3秒間持続
解説:頑張って避けてくれ

Bone Spike Graveyard - 骨を3つ投げつけ動けなくする。ダメージは一秒毎10%で5分間、もしくは骨を壊すまで持続する。骨のHPは25man Normalで37900。Bone Spike Graveyardは3sec castで妨害不可能。
解説:17~28秒毎に使ってくるability。DPS Classを優先的に狙ってくる。MeleeならばMelee同士で骨を処理し。rangeならrange同士で骨を処理すると良いだろう。骨を残したままPhase2に突入しないように注意する事。


<<<<<<<<<<<<<<Phase 2>>>>>>>>>>>>>>>

Marrowgarが回り始めたらPhase2に突入。
大体、45秒後にPhase2になる。40秒たったら、各々のPositionへ移動することを推奨する。














図3. Positioning seconds BEFORE Phase2



Phase 2 Boss Ability

Bone Cyclone - whirlwindで近くのtargetを攻撃する。食らうと15秒間Bleed状態になる。ダメージについては、Physicalダメージが7000と2
500のダメージを3秒毎である。
解説:WWは30秒持続する。またWWのCDは1分間。よって、WWは1.5分毎に発生する計算となる。後は、Cold FlameとBone Spike Graveyardに注意しながら逃げてくれ。














図4. Phase2/Whirlwind=Don't Stand Next to the Red Dot

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重要事項
①位置取りには常に注意!!!
②Kill Bone Spikes!!! 
③WWから逃げろ!!!