2011/01/28

Heroic ChimaeronのTankコンビネーションについて。

<概要>
Heroicでも、基本的な部分(10kルール等)は同じだが、
Feud PhaseでDouble Attackを仕掛けてくるので、Tankのコンビネーションが必要になる。


<Tankコンビネーションについて(例)>
Tankは3人必要
三人のタンクを仮に、Tank①Tank②Tank③(Double Attack担当)とすると、

Phase1ではTank①がTauntし、Double AttackをTank③が担当。
Feud PhaseではTank②がTauntし、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank②がそのままTauntしつつ、Double AttackはTank③が担当
二回目のFeud PhaseではTank①がTauntを取り、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank①がTauntして、Double AttackはTank③が担当
三回目のFeud PhaseではTank②がTauntをとり Double AttackはTank③が担当

・・・・繰り返し

Phase1とFeud PhaseでTankを交替させつつ、Double Attackは他のタンクが全て取れって事らしい。

ん~これで行けるかな~?

2011/01/19

Atramedes (2011/1/20更新)

元ネタ
http://www.tankspot.com/showthread.php?72723-Atramedes





解説メモ


25manでは1tank 6Healer 18Dpsという編成で良いと考えられます。

Atramedesは非常にユニークです。その事について少し触れますが、Atramedesの全てのabilityにはsound(音楽)属性みたいなものを持っています。
まず、戦闘を開始すると、UIにSound Barが現れます。そして、Atramedesの攻撃を受けると、このSound BarのSound Levelが上昇していき、LevelがFullになると(100 sound貯まると)2秒以内に死亡します。
(ん~訳を間違ってるかも?)

この戦闘は、二つのPhaseに分かれています。そして、この二つの繰り返しとなります。

まずは、Ground Phaseです。(80秒)
Ground Phaseでは、まずSonar PulseというAbilityがあります。これはランダムなポイントにSound Discsを発生させます。このDiscに触れると、7 soundがSound Barに追加されます。
これらは、移動は遅く、避けるのは難しくないでしょう。
運悪く自分の立ち位置にSound Discが発生した場合は、Sound Discが移動している方向から反対の方向へ速やかに移動します。
とりあえず、Soundを100貯めないように心がけましょう。

二つ目のAbilityとしてはModulationと言うのがあります。Modulationは避ける事は出来ませんし、40000 Shadow DamageをRaid全体へ与えます。また、Sound Barが7単利増す。Ground Phaseでは時折このAbilityを使っています。


三つ目のAbilityとしてはSonic Breathと言うのがあります。これはsoundの値がもっとも高いPlayerに対してCastしてくるabilityです(2sec cast)。またこのBreathはTargetが動けばAtramedesも向きを変えてきます。
仮にRange ClassがTargetされた場合は、速やかにTarget対象者はRaidから離れましょう。
また、このBreathは6秒間です。(対策はmovie参照)(soundも貯まる?)

そして、Ground Phaseでの最後のAbilityとして、Searing Flameがあります。これはGround Phaseでは最も注意が必要なAbilityです。また食らうと8 sound貯まります。Searing FlameはFire AoEで、20k Damage per sec+Fire Damage Debuf。Sering Flameを止めるには、ゴング(太鼓)を鳴らす必要があります。
10個あるゴング(太鼓)うち一つを叩けば、Atramedesは目を回し、5秒間stunします。
また、ゴングは一つにつき、一回しか使用できません。

そして、Ground Phase 80秒後にAir Phaseとなります。


Air Phaseは40秒あります。
始まってすぐに,Atramedesは空中からSound Levelの高いTargetへ向かってFlameブレスを吐いてきます。(追跡型)
Air Phaseでは全てのメンバーがこの空中からのブレスを避けなくてはなりません。
また、このブレスはSound Levelに応じて追跡スピードが速くなります。
そして、ブレスのTargetになった人はブレスとの追いかけごっこをする事となります。
このブレスに追いつかれると、ほぼ即死であるため、ここでまた銅鑼の登場となります。
ブレスのTrakingが開始された後に、銅鑼を叩くとatramedesはビックリして、一旦動きが止まります。
よって、銅鑼を叩くことによって、ブレスの即死ダメージを回避する事が出来ます。

そして、数秒後には、今度は銅鑼を叩いた人に向かってブレスを吐いてきます。
ここでのBossへの対処ですが、なるべく足が速くなるenchantなどや生産skillを持っている人が銅鑼を鳴らし、なるべく銅鑼を消耗しない戦い方が理想となります。
また、銅鑼を鳴らす役の人は、Sound Levelを低く抑える事も重要になってくると考えられます。

二つ目に注意するAbilityとしては、炎を地上に撒き散らしてきます。
この炎に触れてもSound Levelが上昇するので、注意してください

三つ目としては、設置型のSound Discを直接Playerに唱えてきます。
これに触れてもSound Levelが上昇するので、速やかに移動して回避してください。

そして、40秒後にPhase1へ戻ります。

このようにAtramedesは、Phase1とPhase2の繰り返しとなるのですが、
銅鑼の数には制限があるため、銅鑼を消耗したところでBossを殺せていないと、非常に厳しい戦いとなると考えられます。

よって、この戦いでは
①Sound Levelを低く抑える
②銅鑼の使い方(Phase1で一回、Phase2で一回が理想)
③Dps
この三つが重要になってくる思われます。



<AtramedesというBossについてのうんちく>
このBossは目が見えません。
ですが、Soundと呼ばれる特殊な能力を持っています。
Soundとは、言うなれば潜水艦のソナーのようなものであると考えられます。
PlayerがもつSound Levelが高ければ、Atramedesのソナー探知に強力に反応し、
BossのAbilityのレスポンスも上がっていきます。
逆にSound Levelが低ければ、Atramedesはソナー探知が弱く、
Atramedesが持つAbilityのレスポンスも下がります。

Phase1でもPhase2でもAtramedesの必殺技は自己のブレスです。
そして、Sound Disc関係はそのブレスの精度を高める要素を持ちます。

そんなこんなで、Searing Flameは超必殺技でしょうか?(w

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Phase 1 Sonic Breathの対応 (25man) (2011年1月19日追記)



<概要>
まず、RaidをRaid①とRaid②の二つに分ける。
分かれたRaid①とRaid②を対角線上に配置する。
Sonic Breathは約90℃ほど追跡してくるので、Raid①とRaid②のメンバーにSonic Breathがきた場合は、図の動線で移動する事となる。

<課題>
Sound DiscもStackして迫ってくるため、Sound Discをしっかりかわさないと、Sound Levelが纏めて上昇する。
Phase2を経て、Phase1に戻ったときに、集合地点にFlameが残っていた場合は、臨機応変な対応が必要となる。

<参考Movie>

2011/01/13

Nefarian






Phase1と2ではNefからの攻撃に耐えながら、Nefにより多くのダメージを与えることが目標です。Phase3ではaddのコントロールが必要となります。
NefのHPが75%ほどでPhase2(理想)
そして65%~55%まで削った状態でPhase3突入が理想です


<Phase1>
中央のArenaに飛び降りたら戦闘がスタートします。
戦闘が始まると。Electro-meterがUIに現れます。
これはElectric Charge Levelをあらわしています。もしこのBarがFullになるとwipeとなります。

まず、Onyxiaはtankがpullし部屋の端に連れて行きましょう。
そして、部屋の中央に対して横を向くようにしてRaidがcleaveとブレス&尻尾攻撃を食らわないように位置どります。HealerとRange Dpsは部屋の中央に位置取ります。

OnyiaがSparkling(側面から)を始めたら、Tankは尻尾がRaidを向くように位置取りします。
これはElectric Dischargeに備える対処です。(Electric Charge Levelの大小でDamageが変化)
この時は、Raidは尻尾攻撃を食らうこととなりますが。Electric Diachargeよりは非ダメージは小さいです。

PS:Electric Diachargeの対処は幾つかあって、Ensidiaでは下図のような形で対処も可能という解説あり。上の動画では上記通り


また、Animate Bone Warriorsが部屋に現れます。(渦の場所に現れる)
彼らは100 energyもっていて、毎秒 2energyづつ失います。
そしてEnergyが無くなったとき、Bone Warriorは止まります。
そして、Nefarianが持つShadowflame Abilityに触れると、再び復活します。
25manでは全てのBone WarriorをtankがKiteするようにデザインされています。
またKiterはNefarianとOnyxiaのブレスabilityを避ける必要があります。
もちろん、KiterをFrost TrapやFrost Nova、その他のAoE SlowやStunで補助してあげてください。
これは重要です。
Bone Warriorの攻撃がhitするとEmpowerというBuffを得て、DamageとMove Speedが10%ずつ上がります。(stackする)(Ensidiaでは3sec毎にBuffがつくと書いてる)
また、このBuffは無限にStackするので、最小限にhitを抑えることは非常に重要です。(Stackするごとに大きくなる)

10manの場合は6体のBone WarriorがPhase1で現れます。Fear,Shacle,RepentanceなどのCCが有効です。
そして、Bone Warriorを同じ場所にマトメテおきましょう。これはPhase3の為の処置です。

Onyxiaがengagingして約30秒後に、Nefarianが地上におりてきます。これを2nd Tankがpullしてonyxiaから反対側につれていきましょう。仮にNefarianとOnyxiaを60yard以内に近づけさせてしまうと、100% attack Speed Buffがついてしまいます。
また、NefarianもCleave,Breath,尻尾攻撃を持っています。しかし、Electric Dischargeは持っていません。Nefarianは頭と尻尾をRaidに向けなければOKです。そして、Nefarianを安定した位置にPullしたら、Dps Teamの数名をOnyxiaからNefarianにDpsをスイッチさせます。十分なDpsがあればOnyxiaが死ぬときにNefarianのHPは75%程度に出来るはずです。しかしOnyxiaのEelctronic Charge Levelを忘れないで下さい。Charge Levelが満たされる前にOnyxiaを殺しましょう。

また、NefarianはHPを10%失う毎にAoE Lightning(Crackle)を使ってきます。Damageは80K~100Kです。それと同時にOnyxiaのChargeもBoostされます。
また、このAoE LightningはDivine Guardianで軽減できます。その他FeintなどのAbilityでも軽減できます。

話しは戻りますが、NefarianのHPが75%に近づいたら、素早くOnyxiaをkillしましょう。
Onyxiaが死ぬとPhase2となります。


<Phase2>
Phase2では、Lava(溶岩)にArenaが満たされます。満たされる前にRaidを三つに分け、それぞれPillarに集まりそこに上ります。PillarにはPrototypesが現れますが、Tankは必要ありません。ただ、Healerを二人づつ配置してください。(25man) (10manでは一人づつ)
また、PillarごとにInterrupterが必要となります。(Blast NovaをInterrupt)
Blood elfのRacialであるArcane torrentでもInterruptが可能です。
Blast Novaは10manでは12秒毎、25manでは6秒毎。

このPrototypeと戦っている間、Nefarianはshadowflame BarrageをSpamしてきます。
ダメージは非常に大きくこのPhase2ではHealingをし続けることになるでしょう。
Healerはmana管理に注意し、Lightwellなどを上手く使いましょう。
また、Range Dpsの数名はNefarianにDpsしましょう。NefarianのHPを10%~20%減らすことが目標です。
(10%毎に使ってくるAoE Lightningに注意)
Phase2は3分間、もしくは全てのPrototypeを死ぬまで続きます。


<Phase3>
Phase3ではNefarianは地上に降りてきます。tankは素早くPickして、Arenaの端に連れて行きます。
RaidはNefarianの横につき、尻尾攻撃、ブレス、Cleaveを避けます。
また、NefarianはShadowblazeでPhase1のaddsを復活させます。addsにはKiterが必要となります。
KiterはNefarianのabilityを避けてください。
それに加えて、KiterのHeal役としてHealerを2~3人つけておくとよいでしょう。
また、Shadowblazeは範囲ダメージあります。
またaddsにはCCが有効です。
addsの対処はMovie参照

Phase3でもAoE Lightning(crackle)を使ってきます。
add-tank(kiter)が死なないように、AoE lightningには注意が必要となるでしょう。
(AoE lightningにあわせてaddをCCで止めるとよい)
Phase3はTank and spankです。
また、shadowblaze sparkがArenaに充満したら終了となります

2011/01/11

Maloriak

相変わらず、適当に書いてます。
MoiveはGoogleで腐るほど出てくるので、好きなの選んでもOK
てか、このmovieは何語だろうか・・・・(w




Maloriak Ability

All phase
①Arcane Storm → Raid全体に14137 ~ 15862のダメージ 対策:Healガンバレ
②Release Abberations → Abberationsと呼ばれる、addsを3対ずつ収納室から呼び出す(Total 18体)


Red Phase (stack Phase)
①Consuming Flames → Fire DoTとFireに対して弱くなるDebuff 対策:Bossの攻撃範囲から離れる
②Scorching Blast → 750000のCone型のFire攻撃 。対策:Stackしてダメージ分散


Blue Phase (散開 Phase)
① Biting Chill → ランダムでTargetとTarget周りにFrostダメージ(8yardの範囲攻撃)
② Flash Freeze → ランダムにPlayerを氷漬けにして、氷漬けした時と氷を破壊したときにダメージ               発生(10yardの範囲攻撃) 対策:氷漬け→Heal→氷破壊→Heal


Green Phase (add処理 Phase)
①Remedy → HealthとManaを一秒毎に回復する。対策:Dispelするべし
②Debilitating Slime → allダメージ倍増のDebuffを全体へ。Bossへのダメージも倍増されるのでDpsガンバレ


HP25%~
①Release All → 大型のadd(Prime Subjects)を含む全てのaddを召還
②Magma Jets → 強そうなFire Dps 対策 : Targetの後にもダメージが発生するので、Targetの後に立つな
③Absolute Zero → 氷の玉を召還 近づくと爆発ダメージ 近づかなくても爆発する? 対策:とりあず離れとけ
④Acid Nova → 全体へダメージ 対策:Healがんばれ


addsの能力

Abberationsの能力 (小さいadd)
① Growth Catalyst → Increases nearby allies' damage dealt by 20% and reduces damage they take by 20%. Affects all allies within 10 yards.

Prime Subjectsの能力 (大きいadd)
①Growth Catalyst → Increases nearby allies' damage dealt by 20% and reduces damage they take by 20%. Affects all allies within 10 yards.
②Fixate → 10秒間 Taunt無効


注意事項
①戦闘開始後のPhase切り替えは、(Red or Blue) → (Red or Bleu) → Greenの順番
②Release AbberationsはInterruptが可能。wlkのCurse of TonguesがBossに入るのでInterruptの手助けになる
③addの量をinterruptで調整。Green Phaseで9体づつ処理する感じが良い
④Enrageあり 10man→6分 25man→8分 (只、6min過ぎても倒せるといえば倒せる)

Combat Log (10man) (これが最低ラインのDpsだと思われる。参考までに)


2011/01/06

Cho'gall (2011/1/6 更新)





敵Skill別 Corruptionの値

・Dark Sickness - 5
・Accelerated Corruption - 2 per second
・Sprayed Corruption - 5 per 2 seconds.
・Spilled Blood of the Old God - +5 per second of standing in it.
・Congealed Blood of the Old God melee - 2 per hit.
・Corrupting Crash - 10
・Depravity - 10
・Festering Blood - 5
・Debilitating Beam - 2 per second.
・Corruption of the Old God - 1 per tick.



10manでの編成は2tank 3Healer 5dpsが良いと考えられます。そして、Cho'gallは2Phaseあります。
また、Atramedesのsound barのに似た、Corrupted Blood Mechanicと言われてるものが、この戦闘ではあります。
Corrupted BloodメーターはUIに現れ、Cho'gallのMinions Abilityを食らうと、増えていきます。

そして、Corrupted Bloodが貯まると、蓄積された値によって色々な現象が生じます。
まず、25stackするとStack Speedが促進するMagic Debuffが付きます。しかし、このMagic DebuffはDispellが出来ます。
50stackに達すると、Sicknessと呼ばれるDebuffを受けます。この状態になると、自分の前面(コーン型5yard)にゲロを吐きます。
75stackに達すると、触手が生えてShadow Boltを味方にCastし始めます。
100stackすると、HealがImmuneとなりDamageが二倍になります。

よって、この戦闘では、Corrupt Bloodを低く抑える事が重要になります。
Phase 2はCho'gallが25%になったときからで、Phase2ではCho'gallがCorruption of the Old GodというSpellを使い始めます。これはRaid Memberめ2sec毎のShadow Damageを与えてくるもので、死ぬまで続きます。またTick毎にCorrupt Bloodも蓄積していきます。

大まかには、Phase 1で可能な限りCho'gallのAbilityを避け。そしてPhase 2ではDPS勝負という感じでしょうか?

<Cho'gallのAbilityについて>

Phase 1のCho'gallのAbilityについてですが、まずFlame Orderと言うのがあります。これはMelee swingに20,000の追加ダメージが発生するAbilityです、また、それに加えて、Fire Puddlesが発生します。(対策:Healがんばれ)
次にShadow Ordersというのがあります、これはShadowのAoE Spellが加わるAbilityです。
Cho'gallはこのStanceを20秒毎で変えてきます。

また、Fury of Cho'gallというAbilityがある為に2tank必要となります。これはMain Threat Targetに60kのダメージとshadow & physical Damageを45秒間増量させる効果があります。よってこのAbilityが使われたら速やかにTankをチェンジする必要があります。

次にWorshipに注意が必要です。これはrandom TargetでRaid MemberをMaind controlさせるAbilityです。
worshipはStunやscatter,silence,FearでInterruptが可能です。
(MC対象にSilence等を入れると思われる)
また、Raid MemberがMind Controllされてるあいだ、Twisted Devotionと呼ばれるDamage BuffをCho'gallに唱えます(3sec毎)。これはStack毎に10% Damege増量させるBuffです。(20秒間)
対策としては、出来るだけ全員Stackしてshockwaveやscatter shot,Psychic Scream等でInterruptすると良いでしょう。

次にCho'gallはcorruting Adherantをサモンします。
これは約1分毎にサモンされます。
addがサモンされたらRaidは速やかに散開し、addが持つCorrupting CrashというAbilityに備えなくてはなりません。(addのCorrupting Crashのeffectはmovie参照)
仮にCorrupting Crashがhitした場合は、Damageと共にCorruptionのStackが10貯まります。
(Corruptionが100貯まると終わりになるので、10という値は大きい)
また、addを速やかにTankし、Dps陣はaddを速やかに殺す事となります。
addのtankは、addsを所定の位置に連れて行きましょう。(スライム対策)
また、DepravityをaddがCastし始めたら、速やかにこれをInterruptします
そして、addがサモンされてから40秒後にCho'gallはFester BloodというabilityをCastします。
仮にaddがFester BloodがCastされるまで、生きていた場合はWipe級のAoE Shadow Abilityを食らいます。
また、Fester BloodがCastされたときに、Adherant (adds)が死んでいた場合には、その死体からスライムが湧きます。

スライムはAdherantの死体一体につき5体沸きます。4人のadherantの死体があった場合は20体のスライムが沸きます。また、スライムを殺すとBlack Puddleが発生し、このBlack PuddleはPhase2まで発生したままとなります。
もちろん、スライムの攻撃にはCorruptionも蓄積します。
スライムは各種AoEでなるべく早く処理しましょう。
PS:スライムの発生位置をあらかじめ決めておく(Movie参照)

Phase1ではAdherantとスライムがkeyとなると考えられます。


Cho'gallが25%となったらPhase2です。
Phase2ではCorruption of the old godがactiveとなり、1秒毎にCorruptionが蓄積され、2秒毎にDamegeを受けます。
また、30秒毎に4体のTentaclesを召還します。
TentaclesはDebilitating BeamというAbilityを使ってきます、これはChannelのBeamでランダムターゲットに対して、75%のDps減少&Heal Done減少とcorruption増量の効果を持っています。よって、4体のTentaclesは早めにkillしましょう。

後はDps勝負。

2011/01/03

Twilight Ascendant Council  (2011/1/3更新)

元ネタ
http://www.tankspot.com/showthread.php?71345-Preview-of-Cataclysm-Raid-Bosses

Movie


Twilight Ascendant Council 
Ignacious+Feludius 6.9million(10m) / 21.9million(25m), Arion+Terrastra 4.7million(10m) / 14.6million(25m) health
Elementium Monstrosity (depending on strategy) 5.8million-14.7million remaining health of 32.2million total(10m) / 18.3million-45.7million remaining health of 73.0million total(25m) health

<Overview>
この戦いでは、Ignacious(Fire)とFeludius(Water)との戦いに始まり、どちらか一方のHPが25%に達すると二体は消えて、代わりにArion(Wind)とTerrastra(Earth)が現れる。
そして、Arion (Wind) or Terrastra(Earth)のどちらか一方のHPが25%に達すると、ArionとTerrastraが消えて、Elementium Monstrostyという4体(Fire)(Water)(Wind)(Earth)のHPを併せ持つ、BOSSが現れる。



<Abilities>
Ignacious, the fire ascendant”
+ Melee- 15k-20k (10man) / 25k-36k(25man) しかしこれにRising Flames Buffが加わる。

+ Aegis of Flame - 20秒間 300k(10man) / 1million(25man)のシールドを張る。またこのシールドを張ると同時にRising Flamesを唱え始めます。

+ Rising Flames - これは20秒間の2sec毎のチャネリングスペルで、5k(10man) / 7k(25man)のダメージをRaid全体に与えてくる。これはIntterruptが可能。さらにIgnaciousはtickに乗じてBuffを得て、Damegeが5%ずつ増量される<15秒間のBuff>(例:1tick=1stack=5%Damage増量。2tick=3Stack=15%増量。3tick=6stack=30%増量。4tick=10stack=50%ダメージ増量)

+ Flame Torrent - Targetに対してCone型18yard、20k(10man) / 30k(25man) 3sec毎

+ Inferno Leap - IgnaciousがLeap(飛ぶ)します。ランダムターゲット 10yard KnockBack(範囲Target付近10yard) 15k(10man)/25k(25man)のダメージ

+ Inferno Rush - Inferno Leapをした後、IgnaciousはThreatの高い人のところに戻ります。戻るときに自分の背後に炎の跡を残し、5k(10man) / 15k (25man) 0.5秒毎、範囲3yardのダメージを発生させます。

+ Burning Blood - これはTargetとTargetから10yard以内のunitに対して2k(2秒毎)のダメージを与えるdebuffです。また、このDebuffはFeludiusに対してSpell & Physical damageをUpさせる効果もあります。(30秒間)



Feludius, the water ascendant”
+ Melee - 5k-20k(10m)/25k-36k(25m).

+ Glaciate - 3sec Cast。200k(10m) / 500k(25m)のFrost Damege。Feludisuから離れれば、ダメージは減少する。さらにPlayerがWaterloggedのDebuffを持っていた場合、Stunと10k(10m) / 20k (25m) 10秒間 2秒毎のダメージを被ります。


+ Water Bomb - Waterlogged Debuff + 10k Damegeを10yard以内のPlayer全てに

+ Waterlogged - このdebuffはWater Bombによって付与され。移動speed 20%減少 そして、Glaciateに対して45秒間もろくなります。またこのDebuffはFlame of Ignaiousで解除できます。

+Hydro Lane - ランダムターゲット 50k(10m) / 90k(25m) Frost Damage

+ Heart of Ice -これはTargetとTargetから10yard以内のunitに対して2k(2秒毎)のダメージを与えるdebuffです。また同時にIgnaciousに対してPhysical & Spellダメージを上昇されるBuffでもあります(効果30秒)


Arion, the wind ascendant”
+ Melee - 15k-20k(10m) / 25k-36k(25m)

+ Thundershock - 80kのNature Damage(all Player) 地上にいればDamageを軽減できる。(Swirling Windsの状態では無い事の意味だと思う)

+ Call Winds - 1.5秒 CastでLashing Windsを召還する。触れると10YardのKnok back と 3k(10m) / 5k(25m)のダメージ。範囲7Yard。 またSwirling WindsというDebuffを付与され、2分間 Levitationの効果を得る。このLevitationでTerrastraのQuakeのMax Damageを避ける事が可能。また、Swirling WindsはGravity Wellに触れると解除され。Levitationの効果も切れる

+ Disperse - Telepots skill。Teleportと同時にLightning Blastを唱え始める

+ Lightning Blast - 4秒 Cast。80k Damage。対象はTheatの高い人(Disperseとset)


+ Lightning Rod - Arionは15秒持続のDebufを1(10m) / 3 (25m) Targetに付与します。10秒後にDebuffを受けた人に対して,Chain Lightningを2.5sec Castで唱えます。 10k Damage そして、Lightning Rodを持っている人を基点にしてDamageが拡散します。


Terrastra, the earth ascendant”

+ Melee - 15k-20k(10m) / 25k - 36k(25m) しかし、Harden Skinの効果も考慮に入れるひつようがある。

+ Quake - 3sec cast。65k Physical Damage。ArionのLashing Windsで軽減可能。ちなみに、JumpしたりPriのLevitateでは避けることは出来ない。

+Gravity Well - 20秒間持続のSinkholeを発生させる。Gravity Wellから7yard以内のUnitは3kのダメージを被る。また、Playerは中心に向かって吸いよされる。さらに、Gravity Wellを触ることによってArionのSwirling Windsを解除することが出来る。

+ Garavity Core - Gravity Wellの中心地にはいると、10kのダメージを2se毎にくらう。さらにdebuffを付与され、10秒間Movement speed 50%減少。Attak & Cast speed 100%増量。

+ Eruption - Impale攻撃 範囲4yard。Knoking 12yard(空中へ)。25kダメージ

+ Harden Skin - TerrastraのSelf Buff (1sec cast) Interrupt可能。Interruptを失敗した場合は、TerrastraのDamageが100%増量(30秒間) & 50%ダメージ軽減。


Elementium Monstrosity

+ Melee - 20k - 30k(10m) / 30k-45k (25m)

+ Elemental Stasis - When either Arion or Terrastra reaches 25% health remaining, they will both despawn and all raid members will be stunned for 17 seconds and damage to them will be reduced by 99%. During this time, the four Twilight Ascendants will combine to form the Elementium Monstrosity.

+ Lava Seed - 部屋に10yard間隔でばら撒く。2-4秒???で爆発して40kのダメージ。範囲4yard。

+ Liquid Ice - トラップのようなskill?踏むと 5k damage毎秒

+ Electric Instability - 5k(10m) / 6k(25m) のダメージをPlayer同士(6-8yard)でジャンプしながら与えるskill???

+ Gravity Crush - The Elementium Monstrosity will lift 1(10m)/3(25m) players roughly 35 yards into the air and cause the to be stunned and lose 5% of their maximum health every 0.5 seconds for 6.5 seconds. After the effect wears off, those players will be dropped and will take additional fall damage. (By 8%(10m)/10%(25m) in heroic)



<Strategy> 
<Phase1>


戦いが始まると、一人のTankがIgnaciousをもう一人のTankがFeludiusをキャッチします。そしてRaidからは比較的離れた位置でTankします。これはFeludiusのGlaiateを軽減させる意味を持ちます。
また、IgnaciousをMelee Dpsが担当し、FeludiusをRange Dpsが担当。
IgnaciousのInferno LeapがRange menberに行った場合は、全てのメンバーは、その道筋から逃げてください、逃げないとRush Flameの餌食になります。
IgnaciousがRising Flameを唱え始めた場合はAegis of Flame Barrierを張っていることを示します。全てのRange DpsはMeleeにassistしRising Flameを妨害しましょう。
FeldiusのWaterbombsがCastされ、Waterlogged debuffを受けた場合は、Inferno RushのFlameで解除します。
Heart of IceとBurning Bloodの二つのDebuffについては、Burning BloodをRange Dpsが受ける事によりFeludiusに対してのDpsが向上し、Heard of IceをMelee Dpsが受ける事により、Ignaciousに対してのDpsが向上します。
そして、Ignaciousが25%に到達する前に、Feludiusを30%まで削っておきます。必要ならばmeleeがFeludiusをassistしても良いです。二人同じタイミングで25%に到達するのが理想です。
どちらか一方が、25%に到達すると、ArionとTerrastraが現れます。

<phase2>

ArionとTerrastraが現れたら、Ignaciousを担当していたTankがTerrastraをキャッチし、他のTankがArionをキャッチします。Arion担当はDisperse→Lightning Blastに注意
Melee DpsはTerrastra担当。Range DpsはArion担当が良いでしょう。
Terrastra担当のMelee DpsはEruptionを食らわない位置取りを心がけましょう。Eruptionを食らうとDpsも落ちるので注意が必要です。
二つのElemental Special Attackのうち、Quakeが先に来るでしょう。Quakeに備えてLashing WindsからSwirling Windsを受け取ります。
Tankを長生きさせたければ、TerrastraのHarden Skin(1sec cast)をInterruptすべし???
ArionからLightning Rodsを食らった人は、速やかに部屋の壁側に行き、お互い20 Yard距離とると良いでしょう。
ArionのSpecial attackであるThunderstormに対してはGlavity Wellを触り、地上におりましょう。
その後、Terrastraが25%になる前にArionを30%まで削ります。
そして、同じタイミングで25%に到達するように調整します。
25%にどちらかが到達すると、Stunを食らい。Elementium Monstrosityに変化します。

<Phase 3>


4体のAscendantsをそれぞれ25%程に削っていれば、Elementium MonstrosityのHPは非常に少ないです。
このPhaseでは1tankがElementium Monstrosityをキャッチして、2.5秒毎 8Yard感覚で置かれるLiquid Iceを確かめながら、ゆっくりKiteします。
Melee Dpsは左右に分かれてDpsをします。またHealerとRange Dpsはお互い6-8yard間隔の距離をとってください。
このPhaseまでBloodlust/Heroism/Time Warp/Ancient Hysteriaを残しておくとよいでよう。
Lava seedsを見つけたら避けましょう。4yard以内にいると死ねます。
HealerはGravity Crushの対象を見つけたら、Healを頑張りましょう。落下ダメージはCloak/Slowfall/Levitateで軽減すると良いでしょう。