2011/12/27

(Guide) Warlord Zon'ozz 10 Heroic

元ネタ
http://www.mmo-champion.com/threads/1045907-Guide-Warlord-Zon-ozz-10-Heroic




Ⅰ.NormalとHeroicnの違い
①HPが68 Million→86 Million  6分でEnrage
②Disrupting ShadowsをDpspelすると範囲ダメージ&ノックバック
③Focused Angerが10%→20%に強化,attack speedは10%→5%に減少
④Dark Phaseのaddを処理する必要がある
addの明細
Claw of Go'rath(デカイ触手&XXX系) : Tankする必要ありTankしてないとAoEダメージ。
Eye of Go'rath(目玉触手&覗き系):single target damege 5匹出現
Flail of Go'rath(小さい触手&モミモミ系):15yard範囲のノックバック&ダメージ。2匹出現
⑤Black Blood of Go'rathが生き残っている触手の数に比例してPowerUpする

Ⅱ.Setup
①1tank 3Healer 2-3Melee and 3-4range
②Combat RogueとMulti Dot役としてWarlock & ShadowPriest & Boomkinがすばらしい性能を示す
③Mortal-Strike effect (-25% healing reduction)をBossに与えることは大きな手助けとなる
④3Healerのコンビネーションが重要
⑤参考set up:Prot paladin, Holy pala, Resto Druid, Disc priest, Combat Rogue, Fury warrior, Arcane mage, Boomkin, Demonology warlock and Elemental shaman.

Ⅲ.Terms
①Disrupting Shadows debuffはBossに当てる前に消しておく方が良い?
②Black Blood of Go'rathが入ったときに触手が沸く

Ⅳ. Overview

①図説明

水色→Water Pool
灰色→Eye(目玉触手)が湧く場所
緑色→Flail(小触手)が湧く場所
青色→Claw(大触手)が湧く場所
黄色→Flail(2)とEye(5)のRange Dps位置。Healerは赤/青からHealする
紫色→Eye(1) and Eye(2)のRange Dps位置。Healerは赤からHealする

追記:もし私達の戦略をコピーするのならばこのポジションは重要です

Ⅴ. Strategy
Light Phase (P1)
① Raid Position
Pull時は青色に集合。その後Raidは二つに分かれる。Melee側は4~5人(Tank,tank Healer,2-3dps)、Range側は5~6人(2Healer,3-4dps)
Rangeグループは青にstack。Tank位置は赤。玉を出現させるときのにRange(青)側にBossを向ける事。

② ピンポン回数
ピンポン回数は自分達にあったものを選択してもらいたい。推奨回数としては7回もしくは5回。7-5-5-5。7-5-5-3。5-5-5-3
おおよそTotalで20回~28回ピンポンする。ラウンドとしては4回を推奨したい。

ちなみに私達は7-5-5-5でTryした。
編成としてはRest dru.Disc Pri.Arcane Mage.Boomkin.Ele Shm.がRange側で1-3-5-7回目を担当。
Holy Pal.Demo Lock.combat Rogue.Fury warがMelee側で2-4-6回目を担当した。
7回目の後にMelee側は青に集合し、同時にTankは玉をBossに当てる事となる。
そして、Tankが玉に当てた後、Priestは素早くTankをLife-Gripし、TankはClawをTankする事となる。

③TankダメージとCooldown skill
Heroic ModeではDisrupting ShadowがAoEとなる。このDebuffを受けた場合はDispelされる前に一旦,他のPlayerから離れなくてはならない。
このDisrupting ShadowsはLight Phaseのみやってくる。
Debuffを受けたままDark Phaseに入ることは危険である
また、dispelするとノックバックだけでなくダメージも来るため。Dispelされた直後はHPが戻るまでピンポンには行かないほうが良い。

Dark Phase (P2)
①Raid PositionとDark Phase開始時の生き残り方法について
Dark Phaseのダメージは非常に痛い。よって被ダメージを各々で減らしたり、Defence Skillを使う必要がある。(PW: Barrier, Aura Mastery, Tranquility, Divine Hymn, Raid wall, Rallying Cry etc)
また、Dark Phase開始時までAoE HealやMana回復などをセーブしておくとよい。
要はBlack Blood of Go'rath debuffがaddの数に応じて強化されているので、Dark Phase開始時がもっとも被ダメージが大きい事を念頭においておく必要がある。
それに合わせてDefence Skillなどを合わせて行く事となる。

Dark Phaseの後の2nd,3rd Light Phaseは、青の位置でTankし、Rangeグループは赤の位置をとる。
(Melee Dpsは大触手&Boss両方をAoEで巻き込む感じ)

②Dpsの分配について
Dark Phaseではサインを決めてaddを処理する必要がある。
例えば1 tank, 3 healers, 4 ranged and 2 meele dpsの場合
☆Ranged group 1: 2 ranged dps + 1 assigned healer
☆Ranged group 2: 2 ranged dps + 1 assigned healer
☆Meele 1: 1 meele DPS and the tank
☆Meele 2: 1 meele DPS + 1 healer for both Meele group 1 and Meele group 2.

と・・・このように分ける。


☆Range Group 1のAction



◇Range Grp 1は青に移動しEye(4)をNuke
◇Eye(4)を処理したら、黄色に移動しFlail(2)を処理してEye(5)を処理する。
◇玉が出現したらSockerに指定されている人は直ちに赤に行かなくてはならない、もちろんHelpも必要な場合はSockerに向かう事。またSocker以外のRange Dpsは触手を引き続き攻撃する事となる。(おおよそEye(5)のHPが50%以下にしておきたい)
◇サインされてる1HealerはDarkPhaseが始まると赤に移動しHealを頑張る!


☆Range Group 2のAction

◇Range Group 2はまず青に向かいFail(1)を処理する。Markの位置が間違ってなければ、Fail(1)に攻撃は届くはずだ。
◇Fail(1)の処理が終わったら紫に移動しEye(1)とEye(2)を処理する。
◇玉のピンポンに一人Healerが向かう。


☆Meleeのaction
◇Melee Group 1 : TankとMeleeDps一人(combat Rogue推奨)はClawを攻撃する。ClawはDarkPhaseが終わるまでにKillしたい。
◇Melee Group 2 : もう一人のMeleeDpsはEye(3)を処理する。warなんかだとEye(3)をkillした後、Charge/Leapで戻ってこれてCoolな感じかな!

☆リピート
後はLightとDarkを繰り返すだけ。

Ⅵ. 4回目のDark PhaseではFull Dps
7-5-5-5で行くと、4回目のDark Phaseでは1分程でEnrageとなる。
4回目のDark Phaseに入るまでに30%ぐらいまでBossを削っておきたい
更に全員、青に集合してBossにFull Dpsする事。
BL/Heroism とPotを忘れずに。
Enrageするまえにぶっ殺せ。





感想
Fire MageとかShadow Pri無しでやってるところが、結構オモシロイ感じ。
後はTargetのサインは色々あるけれども、これは参考にして良いとは思う。

2011/12/14

t13 set評価値 Spriest

評価値

http://www.mmo-champion.com/threads/928084-Priest-PvE-Shadow-Guide-(by-Kilee)



Tier 11 2p - adds 150pp
Tier 11 4p - adds 70pp
Tier 12 2p - adds 288pp, increases Crit by .03pp
Tier 12 4p - adds 170pp
Tier 13 2p - adds 170pp
Tier 13 4p - adds 194pp, increases Mastery by .05pp


「T12の4set」と「T13の2set」が同じなんだよね~
T13 2set(LFR)はあるからそっち入れてみようかね~
T13のBurstもSpineとかにオイシイしね

2011/11/26

Yor'sahj the Unsleeping

http://www.learntoraid.com/2011/11/11/yorsahj-the-unsleeping-video-strategy-guide-25-normal/


スライム殺せって感じのBoss
Normalだと三匹スライム発生。
一匹は最低殺そうぜ!って話し。

ちなみに、スライム殺せないと、なんか色々skill使われる

黄色 → Boss Powerup
青 → 一旦mana吸われる。対策:Void殺してManaを取り戻せ(18yard以内に居ないと戻ってこない)
赤 → ランダムTargetのダメージ (対策:StackしてHealしとけ)
黒 → add発生 (対策:add殺せ)
緑 → ランダムTarget中心のAoE攻撃 (対策:散開)
紫 → 5回Healされると爆発するDebuff


スライム ヤバイ度
紫=緑 > その他

かな~?
Movieみると、スライムのパターンによっては三匹全部到達してたりする。
NormalとLFRとではまた違うのだろうけれども、
とりあえず、紫と緑は殺しておいたほうが良いという印象。
紫と緑が同時に出たら、どうするか?はやってみないとわからないね。

2011/11/22

2011/10/24

メモ Firelandで使えるSkill

なんとなくFirelandで使えたskillを箇条書き。

4.3でも使えるかどうかは謎です。











Shannox (Heroic)
Rogue,DK,Spri→Trap解除


蜘蛛 (Heroic)
Mage→Heroic上でのInvisi
Spri → 爆発蜘蛛


Lord of Ryolith (Heroic)
Moonkin → スライムへのノックバック


Alysrazor (Heroic)
Firemage,Spri,wlk,Rogue,moonkin → Air担当


バルログ (Heroic)
Spri → 柱ダメージ吸収


Majordomo(Heroic)
Prot Pal → サソリ時のAD
Spri → Dispersion(Pal tankいない場合のサソリ)
Pal Mage → Orb


Ragnaros (Normal)
Stun持ちClass全般 → FireEle
wlk Mage → Trap
DK,Moonkin → KBとGripがFireEleに良い

2011/09/16

Shannox (H) 25man 動線




ShannoxはRogueがRaidに一人しか居ない事から、
Bossを図のように、円を描くように移動させ、Trap Zoneを避けながら、やってます。
この場合、ShannoxとRip & Rage担当との距離が問題で、
犬とShannoxの距離が離れすぎると、ShannoxがEnrage状態になるので、Shannox Tankが死にます。
現行Verで硬いと評判のPal Tankが簡単に落ちるので、結構エロイDpsですかね。
後、Trapが解除しきれないので、Immo Trapがどうしても残り、Trapを犬が踏んでしまいやすいです。
Trapを少しでも犬に踏ませない為(特にRage犬)に、Raidの位置取りを図のようにShannoxの横に位置するように意識しながら、小刻みにRaidを動かしてTrap Zoneを回避する感じでやってます。

もちろん、Rogueが二人いる場合はこの限りではありません。

2011/09/05

Heroic 岩男 memo (2011年 9月 11日更新)

Strategy (wlk編)

P1は中央付近でガン待ちスタイルでOKっぽ


①Fragmentが湧いたらPetをpassiveにしてWW
②スライムは無視 (ふっとばしとSnareにオマカセ)
③両足へDoTを入れる。(足削り重要)
④Infarnalを落としてAoE強化
⑤変身は臨機応変に
⑥各種Target Macroを作成。更にDoT Macroもあれば良い。

Legendary Quest (Through a Glass, Darkly) warlock編



自分は後発組(my Guildでは4本目)だけどLast Boss(ドラゴン)の攻略メモ (warlock編)


<Strategy>
①ドラゴンがOrbに包まれるとDispelが必要となる。wlkの場合はPetのDevour
②追跡型のブレスあり (ダメージ大)
③追跡方ブレスには残り火あり
④addが出現する

<必須Macro>
/Target Twilight
/Target Petattack
後、DevourをMacro設定しておくのも良い。

<Petの設定>
Passiveに設定しておくとこ
Passiveに設定しわすれて、Bossにattackしてしまうとbugが発生する

<addへの対応>
①Petにattackさせる
②Corrを入れる
③CoAを入れる
④2体出てきたらAoE Fearを織り交ぜる。

<ブレスへの対応>
Shadow Wardを入れておくと良い

<Talent設定>
AfflictionでPetはFelhunter

<その他>
Pot関係は準備しておくべし。
Buffもあればなおよし。
HSも作成しておき、rez玉は入れておくのも良い。
BossはFocusに入れておく
BossのCast BarをQuartzなどで見えるようにしておくと良い

<自分がやってて困ったこと>
とりあえず、Petが死んで困った。(DSで再summonしまくり)
さらに、残り火も厄介。
AddはMacroを使ってTargetしてDoTを入れると直死ぬ。
逆にaddに対してMacroを使わないと、難易度急上昇。

2011/08/26

Reforge Lite (addon)



Reforge Lite
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/reforgelite.aspx

Affli → DemoっていうSpec変更時のReforgeが3秒で終わるAddon
操作は簡単だった。
Reforgeのオッサンクリックして、
数字を計算させて
show→reforgeするだけ。

ま~Movie見れば操作は感覚で分かるはず

2011/08/22

Rag normal memo (2011年 9月 1日更新)

Ragnaros memo (Normal)


P1
①Waveに注意し、仮に喰らってしまった場合はHealth Stoneを使うなどする。
②Trapを踏む前にRaidのHPを確認する(7割程度必要)
③Trapの近くには立たない事
④端に居るとノックバックで外に出される場合があるので、立たない。


P1.5
①ポジションの確認とStun等のskill順番を決めておき、手順通りに使う事。
②25manの場合は二人づつFire Eleの対応に当たる事になるので、パートナーを覚えておくと良い。

P2
<中央集合の場合>


☆seedが1回目と3回目
add処理中にengulが来ます

☆seedが2回目と4回目
ハンマーが来るので前側(Melee側)へ集合



P2.5
①P1.5と基本同じだがBlazing Heatを置く位置は注意が必要。


P3


Meteorへの対応はMethodのやり方を採用


2011/08/19

demo memo

Demo メモ

①StatsはLow Gearの場合はMastery極振り、Gearにユトリがある場合は2ndのHaste積み
②Trinket、Item、SkillをFull発動でPetを発動させると良い
③Meta/DS Trinket Use(MWC)はなるべく同時が良い
④Shadowflameは貴重なDpsソース。よってMelee Rangeで戦えるBossが良い
⑤Bossが移動するとHand of Gul'danに微妙?

2011/08/12

Boss別 Dps Ranking (25Normal)

蜘蛛
http://raidbots.com/dpsbot/Beth'tilac/25N/100/14/60/default/
①Moonkin
②Arcane Mage
③shadow Pri
④Fury War
⑤Ele shm

shannox
http://raidbots.com/dpsbot/Shannox/25N/100/14/60/default/
①Shadow Pri
②Moonkin
③affli lock
④ele shm
⑤Arcane Mage

岩男
http://raidbots.com/dpsbot/Lord_Rhyolith/25N/100/14/60/default/
①Shadow Pri
②Moonkin
③Arcane Mage
④Demo Lock
⑤affli lock

Gatekeeper
http://raidbots.com/dpsbot/Baleroc/25N/100/14/60/default/
①Arcane Mage
②Fury war
③MM Hunter
④Combat Rogue
⑤Ele Shm

Majordomo
http://raidbots.com/dpsbot/Majordomo_Staghelm/25N/100/14/60/default/
①Combat Rogue
②affli lock
③ele shm
④shadow Pri
⑤MM hunter

Ranaros
http://raidbots.com/dpsbot/Ragnaros/25N/100/14/60/default/
①Combat Rogue
②shadow pri
③Fury war
④Arcane mage
⑤MM Hunter


alysrazor割愛


Shadow Pri優秀だね~

Dps Class的にはRet Palが一番微妙っぽ
ま~Tank dps Healer全部そろったClassだからしょうがないのかな?

また、TankのDpsとしては
①Dru
②war
③pal
④DK


2011/08/09

Heroic 蜘蛛

http://www.tankspot.com/showthread.php?76994-Heroic-Beth-tilac


声が可愛いので、無条件合格なGuide Movie!!!
というのは冗談なようで、密かに本気。
絵もなんか面白いのでOK!

後、addゲーが多い為か、assignが細かいBossですよね。

DK tank

どうも、駄目な子らしい。

http://www.mmo-champion.com/threads/935645-The-state-of-DK-tanks-in-Firelands-(and-beyond)

http://www.mmo-champion.com/threads/948659-So-Blood-Death-Knights-are-fine-at-tanking-Paragon-Method-DK-s-think-not!

公式の方のTankフォーラムにも結構あるけど、要約すると・・・・

①他Tankに比べて、大量のダメージを食らい即死する可能性大
②Dpsが他のTankに比べて低い
③Prot Palと比べたときUtilityが低い

こんな感じかな?
Normalや10manだとあまり意識しなくて良いみたいだけど、
25(H)だと、結構苦しいらしい。

そして、Progress重視のTop GuildはDK Tank居ないじゃない!
てのも結構な話題だったりする

被ダメージが大きいと、Healerへのストレスも高くなるので、運用も難しくなりそうだ。

FixについてのBlueは今のところ無いっぽかな?

Moonkin Stats weight

Int > Haste = Hit = Spirit > Mastery > Crit
Global Cooldown、Cast time、Tickの為にHasteが重要

2011/08/07

Shadow Pri Stats Weights

Shadow PriStats Weights

1. Intellect - 1.0
2. Spellpower - 0.7583
3. Haste - 0.5428
4. Spirit/Hit/Mastery - 0.4655
5. Crit - 0.4566



☆メモ

  • Hasteが鍵
  • Extra Tick狙いでHasteはなるべく積みたい(mini 2141) 
  • Trinketの選択によってはHasteが確保できない場合もある。
  • TrinketはDMV、Necro Focus,Variable Pulse Lightning Capacitor,Rune of Zethが候補でMWCが格下と言ったところ
  • Intの重要度が非常に高い(全てのSlotにBrilliant Inferno Rubyを埋める勢い)


Heroism (Bloodlust) タイミング (25man Heroic)

Method WoL参照 (2011年 8月 7日)

①Shannox (H)
序盤 or 後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=7598&e=7822
http://www.worldoflogs.com/reports/iv1yhcg252edadyr/sum/damageDone/?s=5486&e=5740

②Beth'tilac (H)
後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=5616&e=6044

③Baleroc (H)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=10301&e=10657

④Lord Rhyolith (H)
後半
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=4119&e=4449

⑤Alysrazor (H)
中盤 (一回目の火の鳥落下の時)
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=3158&e=3789

⑥Majordomo (H)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-v6fbsgs7ibwtnmii/sum/damageDone/?s=11387&e=11922

⑦Ragnaros (H)
中盤(未KillのしかWoLにあがってない)
http://www.worldoflogs.com/reports/r1lc0rhnlelogh67/sum/damageDone/?s=13172&e=14199

⑧Ragnaros (N)
序盤
http://www.worldoflogs.com/reports/lkxnqjn0dwckqfc6/sum/damageDone/?s=18674&e=19243


RagnarosはP2.5でOKっぽ
Normalの場合はDpsあるから適当にやってる感じ

2011/07/26

Alysrazor Heroic Movie (aff lock)



Rotation
(Power 1 - 9 )
Haunt > corr > UA > BoA > SB

(Power 10以上)
Haunt > corr > UA > BoA > Drainsoul


注意事項
Ring通る毎にBoA,UA更新???

2011/07/13

BiS 4.2 wlk

http://www.mmo-champion.com/threads/933506-Warlock-quot-Best-in-slot-quot-(for-all-builds)

Alysrazor PowerAura

Blazing Power = Stacking Haste buff
Wings of Flame = Buff that lets you fly/move while casting
Alysra's Razor = 75% crit buff after 24 stacks of Blazing Power.

この三つでヨサゲかな。
PowerAuraのCodeってどっかないのかのう・・・・

Wings of Flameが切れて落ちかけたら、下行って羽とる感じか。

2011/07/06

熱中症 その2




個人レベルでやれる事はコレぐらい。

さらに、管理面でやれる事もあるけれども、
体調を報告させるとか、体温・体重をはかるとか、そういう類のもので、
色々と手間も掛かることから、現場では敬遠されそう。

熱中症については、予防とかも大切なのだろうけれども、
まず症状を把握しておく事も重要なように感じる。
自己管理レベルで体がオカシイと気付くor気付かないってのは大きい予感。

2011/07/01

熱中症

熱中症について雑記

症状
(Ⅰ度)
めまい・失神
筋肉痛・筋肉の硬直(こむら返り)
大量の発汗
(Ⅱ度)
頭痛・気分の不快・吐き気・嘔吐・倦怠感・虚脱感
(Ⅲ度)
意識障害・痙攣・手足の運動障害
高体温

予防
①こまめに休憩を取る
②水分・塩分の補給(高齢者は積極的に水分補給が必要)
③睡眠不足・体調不良・飲酒・朝食の未摂取を避ける

健康管理
①糖尿病・高血圧・心疾患・腎不全は熱中症の発症に影響あり
②作業終了後に心拍数が120を越えて下がらないは注意
③作業終了後に体温が下がらない場合は注意
④作業開始より体重が1.5%を越えて減少する場合は注意
⑤疲労感・悪心・めまい、意識喪失などの症状

休憩場所の確保
①冷房を備えた休憩場所
②日陰など涼しい場所
③氷・冷たいオシボリなど適度に体を冷やす物品の確保
④水分・塩分の補給を定期的かつ容易に行えるように飲料水の備え付け
⑤体温計・体重計の設置

応急処置
Phase1
症状の確認
Phase2
患者を涼しい環境へ退避→脱衣・冷却
Phase3
水分・塩分を摂取させる

注事事項
迷わず救急隊の要請や医療機関へ搬送する

2011/01/28

Heroic ChimaeronのTankコンビネーションについて。

<概要>
Heroicでも、基本的な部分(10kルール等)は同じだが、
Feud PhaseでDouble Attackを仕掛けてくるので、Tankのコンビネーションが必要になる。


<Tankコンビネーションについて(例)>
Tankは3人必要
三人のタンクを仮に、Tank①Tank②Tank③(Double Attack担当)とすると、

Phase1ではTank①がTauntし、Double AttackをTank③が担当。
Feud PhaseではTank②がTauntし、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank②がそのままTauntしつつ、Double AttackはTank③が担当
二回目のFeud PhaseではTank①がTauntを取り、Double AttackはTank③が担当
Phase1に戻ったらTank①がTauntして、Double AttackはTank③が担当
三回目のFeud PhaseではTank②がTauntをとり Double AttackはTank③が担当

・・・・繰り返し

Phase1とFeud PhaseでTankを交替させつつ、Double Attackは他のタンクが全て取れって事らしい。

ん~これで行けるかな~?

2011/01/19

Atramedes (2011/1/20更新)

元ネタ
http://www.tankspot.com/showthread.php?72723-Atramedes





解説メモ


25manでは1tank 6Healer 18Dpsという編成で良いと考えられます。

Atramedesは非常にユニークです。その事について少し触れますが、Atramedesの全てのabilityにはsound(音楽)属性みたいなものを持っています。
まず、戦闘を開始すると、UIにSound Barが現れます。そして、Atramedesの攻撃を受けると、このSound BarのSound Levelが上昇していき、LevelがFullになると(100 sound貯まると)2秒以内に死亡します。
(ん~訳を間違ってるかも?)

この戦闘は、二つのPhaseに分かれています。そして、この二つの繰り返しとなります。

まずは、Ground Phaseです。(80秒)
Ground Phaseでは、まずSonar PulseというAbilityがあります。これはランダムなポイントにSound Discsを発生させます。このDiscに触れると、7 soundがSound Barに追加されます。
これらは、移動は遅く、避けるのは難しくないでしょう。
運悪く自分の立ち位置にSound Discが発生した場合は、Sound Discが移動している方向から反対の方向へ速やかに移動します。
とりあえず、Soundを100貯めないように心がけましょう。

二つ目のAbilityとしてはModulationと言うのがあります。Modulationは避ける事は出来ませんし、40000 Shadow DamageをRaid全体へ与えます。また、Sound Barが7単利増す。Ground Phaseでは時折このAbilityを使っています。


三つ目のAbilityとしてはSonic Breathと言うのがあります。これはsoundの値がもっとも高いPlayerに対してCastしてくるabilityです(2sec cast)。またこのBreathはTargetが動けばAtramedesも向きを変えてきます。
仮にRange ClassがTargetされた場合は、速やかにTarget対象者はRaidから離れましょう。
また、このBreathは6秒間です。(対策はmovie参照)(soundも貯まる?)

そして、Ground Phaseでの最後のAbilityとして、Searing Flameがあります。これはGround Phaseでは最も注意が必要なAbilityです。また食らうと8 sound貯まります。Searing FlameはFire AoEで、20k Damage per sec+Fire Damage Debuf。Sering Flameを止めるには、ゴング(太鼓)を鳴らす必要があります。
10個あるゴング(太鼓)うち一つを叩けば、Atramedesは目を回し、5秒間stunします。
また、ゴングは一つにつき、一回しか使用できません。

そして、Ground Phase 80秒後にAir Phaseとなります。


Air Phaseは40秒あります。
始まってすぐに,Atramedesは空中からSound Levelの高いTargetへ向かってFlameブレスを吐いてきます。(追跡型)
Air Phaseでは全てのメンバーがこの空中からのブレスを避けなくてはなりません。
また、このブレスはSound Levelに応じて追跡スピードが速くなります。
そして、ブレスのTargetになった人はブレスとの追いかけごっこをする事となります。
このブレスに追いつかれると、ほぼ即死であるため、ここでまた銅鑼の登場となります。
ブレスのTrakingが開始された後に、銅鑼を叩くとatramedesはビックリして、一旦動きが止まります。
よって、銅鑼を叩くことによって、ブレスの即死ダメージを回避する事が出来ます。

そして、数秒後には、今度は銅鑼を叩いた人に向かってブレスを吐いてきます。
ここでのBossへの対処ですが、なるべく足が速くなるenchantなどや生産skillを持っている人が銅鑼を鳴らし、なるべく銅鑼を消耗しない戦い方が理想となります。
また、銅鑼を鳴らす役の人は、Sound Levelを低く抑える事も重要になってくると考えられます。

二つ目に注意するAbilityとしては、炎を地上に撒き散らしてきます。
この炎に触れてもSound Levelが上昇するので、注意してください

三つ目としては、設置型のSound Discを直接Playerに唱えてきます。
これに触れてもSound Levelが上昇するので、速やかに移動して回避してください。

そして、40秒後にPhase1へ戻ります。

このようにAtramedesは、Phase1とPhase2の繰り返しとなるのですが、
銅鑼の数には制限があるため、銅鑼を消耗したところでBossを殺せていないと、非常に厳しい戦いとなると考えられます。

よって、この戦いでは
①Sound Levelを低く抑える
②銅鑼の使い方(Phase1で一回、Phase2で一回が理想)
③Dps
この三つが重要になってくる思われます。



<AtramedesというBossについてのうんちく>
このBossは目が見えません。
ですが、Soundと呼ばれる特殊な能力を持っています。
Soundとは、言うなれば潜水艦のソナーのようなものであると考えられます。
PlayerがもつSound Levelが高ければ、Atramedesのソナー探知に強力に反応し、
BossのAbilityのレスポンスも上がっていきます。
逆にSound Levelが低ければ、Atramedesはソナー探知が弱く、
Atramedesが持つAbilityのレスポンスも下がります。

Phase1でもPhase2でもAtramedesの必殺技は自己のブレスです。
そして、Sound Disc関係はそのブレスの精度を高める要素を持ちます。

そんなこんなで、Searing Flameは超必殺技でしょうか?(w

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Phase 1 Sonic Breathの対応 (25man) (2011年1月19日追記)



<概要>
まず、RaidをRaid①とRaid②の二つに分ける。
分かれたRaid①とRaid②を対角線上に配置する。
Sonic Breathは約90℃ほど追跡してくるので、Raid①とRaid②のメンバーにSonic Breathがきた場合は、図の動線で移動する事となる。

<課題>
Sound DiscもStackして迫ってくるため、Sound Discをしっかりかわさないと、Sound Levelが纏めて上昇する。
Phase2を経て、Phase1に戻ったときに、集合地点にFlameが残っていた場合は、臨機応変な対応が必要となる。

<参考Movie>

2011/01/13

Nefarian






Phase1と2ではNefからの攻撃に耐えながら、Nefにより多くのダメージを与えることが目標です。Phase3ではaddのコントロールが必要となります。
NefのHPが75%ほどでPhase2(理想)
そして65%~55%まで削った状態でPhase3突入が理想です


<Phase1>
中央のArenaに飛び降りたら戦闘がスタートします。
戦闘が始まると。Electro-meterがUIに現れます。
これはElectric Charge Levelをあらわしています。もしこのBarがFullになるとwipeとなります。

まず、Onyxiaはtankがpullし部屋の端に連れて行きましょう。
そして、部屋の中央に対して横を向くようにしてRaidがcleaveとブレス&尻尾攻撃を食らわないように位置どります。HealerとRange Dpsは部屋の中央に位置取ります。

OnyiaがSparkling(側面から)を始めたら、Tankは尻尾がRaidを向くように位置取りします。
これはElectric Dischargeに備える対処です。(Electric Charge Levelの大小でDamageが変化)
この時は、Raidは尻尾攻撃を食らうこととなりますが。Electric Diachargeよりは非ダメージは小さいです。

PS:Electric Diachargeの対処は幾つかあって、Ensidiaでは下図のような形で対処も可能という解説あり。上の動画では上記通り


また、Animate Bone Warriorsが部屋に現れます。(渦の場所に現れる)
彼らは100 energyもっていて、毎秒 2energyづつ失います。
そしてEnergyが無くなったとき、Bone Warriorは止まります。
そして、Nefarianが持つShadowflame Abilityに触れると、再び復活します。
25manでは全てのBone WarriorをtankがKiteするようにデザインされています。
またKiterはNefarianとOnyxiaのブレスabilityを避ける必要があります。
もちろん、KiterをFrost TrapやFrost Nova、その他のAoE SlowやStunで補助してあげてください。
これは重要です。
Bone Warriorの攻撃がhitするとEmpowerというBuffを得て、DamageとMove Speedが10%ずつ上がります。(stackする)(Ensidiaでは3sec毎にBuffがつくと書いてる)
また、このBuffは無限にStackするので、最小限にhitを抑えることは非常に重要です。(Stackするごとに大きくなる)

10manの場合は6体のBone WarriorがPhase1で現れます。Fear,Shacle,RepentanceなどのCCが有効です。
そして、Bone Warriorを同じ場所にマトメテおきましょう。これはPhase3の為の処置です。

Onyxiaがengagingして約30秒後に、Nefarianが地上におりてきます。これを2nd Tankがpullしてonyxiaから反対側につれていきましょう。仮にNefarianとOnyxiaを60yard以内に近づけさせてしまうと、100% attack Speed Buffがついてしまいます。
また、NefarianもCleave,Breath,尻尾攻撃を持っています。しかし、Electric Dischargeは持っていません。Nefarianは頭と尻尾をRaidに向けなければOKです。そして、Nefarianを安定した位置にPullしたら、Dps Teamの数名をOnyxiaからNefarianにDpsをスイッチさせます。十分なDpsがあればOnyxiaが死ぬときにNefarianのHPは75%程度に出来るはずです。しかしOnyxiaのEelctronic Charge Levelを忘れないで下さい。Charge Levelが満たされる前にOnyxiaを殺しましょう。

また、NefarianはHPを10%失う毎にAoE Lightning(Crackle)を使ってきます。Damageは80K~100Kです。それと同時にOnyxiaのChargeもBoostされます。
また、このAoE LightningはDivine Guardianで軽減できます。その他FeintなどのAbilityでも軽減できます。

話しは戻りますが、NefarianのHPが75%に近づいたら、素早くOnyxiaをkillしましょう。
Onyxiaが死ぬとPhase2となります。


<Phase2>
Phase2では、Lava(溶岩)にArenaが満たされます。満たされる前にRaidを三つに分け、それぞれPillarに集まりそこに上ります。PillarにはPrototypesが現れますが、Tankは必要ありません。ただ、Healerを二人づつ配置してください。(25man) (10manでは一人づつ)
また、PillarごとにInterrupterが必要となります。(Blast NovaをInterrupt)
Blood elfのRacialであるArcane torrentでもInterruptが可能です。
Blast Novaは10manでは12秒毎、25manでは6秒毎。

このPrototypeと戦っている間、Nefarianはshadowflame BarrageをSpamしてきます。
ダメージは非常に大きくこのPhase2ではHealingをし続けることになるでしょう。
Healerはmana管理に注意し、Lightwellなどを上手く使いましょう。
また、Range Dpsの数名はNefarianにDpsしましょう。NefarianのHPを10%~20%減らすことが目標です。
(10%毎に使ってくるAoE Lightningに注意)
Phase2は3分間、もしくは全てのPrototypeを死ぬまで続きます。


<Phase3>
Phase3ではNefarianは地上に降りてきます。tankは素早くPickして、Arenaの端に連れて行きます。
RaidはNefarianの横につき、尻尾攻撃、ブレス、Cleaveを避けます。
また、NefarianはShadowblazeでPhase1のaddsを復活させます。addsにはKiterが必要となります。
KiterはNefarianのabilityを避けてください。
それに加えて、KiterのHeal役としてHealerを2~3人つけておくとよいでしょう。
また、Shadowblazeは範囲ダメージあります。
またaddsにはCCが有効です。
addsの対処はMovie参照

Phase3でもAoE Lightning(crackle)を使ってきます。
add-tank(kiter)が死なないように、AoE lightningには注意が必要となるでしょう。
(AoE lightningにあわせてaddをCCで止めるとよい)
Phase3はTank and spankです。
また、shadowblaze sparkがArenaに充満したら終了となります

2011/01/11

Maloriak

相変わらず、適当に書いてます。
MoiveはGoogleで腐るほど出てくるので、好きなの選んでもOK
てか、このmovieは何語だろうか・・・・(w




Maloriak Ability

All phase
①Arcane Storm → Raid全体に14137 ~ 15862のダメージ 対策:Healガンバレ
②Release Abberations → Abberationsと呼ばれる、addsを3対ずつ収納室から呼び出す(Total 18体)


Red Phase (stack Phase)
①Consuming Flames → Fire DoTとFireに対して弱くなるDebuff 対策:Bossの攻撃範囲から離れる
②Scorching Blast → 750000のCone型のFire攻撃 。対策:Stackしてダメージ分散


Blue Phase (散開 Phase)
① Biting Chill → ランダムでTargetとTarget周りにFrostダメージ(8yardの範囲攻撃)
② Flash Freeze → ランダムにPlayerを氷漬けにして、氷漬けした時と氷を破壊したときにダメージ               発生(10yardの範囲攻撃) 対策:氷漬け→Heal→氷破壊→Heal


Green Phase (add処理 Phase)
①Remedy → HealthとManaを一秒毎に回復する。対策:Dispelするべし
②Debilitating Slime → allダメージ倍増のDebuffを全体へ。Bossへのダメージも倍増されるのでDpsガンバレ


HP25%~
①Release All → 大型のadd(Prime Subjects)を含む全てのaddを召還
②Magma Jets → 強そうなFire Dps 対策 : Targetの後にもダメージが発生するので、Targetの後に立つな
③Absolute Zero → 氷の玉を召還 近づくと爆発ダメージ 近づかなくても爆発する? 対策:とりあず離れとけ
④Acid Nova → 全体へダメージ 対策:Healがんばれ


addsの能力

Abberationsの能力 (小さいadd)
① Growth Catalyst → Increases nearby allies' damage dealt by 20% and reduces damage they take by 20%. Affects all allies within 10 yards.

Prime Subjectsの能力 (大きいadd)
①Growth Catalyst → Increases nearby allies' damage dealt by 20% and reduces damage they take by 20%. Affects all allies within 10 yards.
②Fixate → 10秒間 Taunt無効


注意事項
①戦闘開始後のPhase切り替えは、(Red or Blue) → (Red or Bleu) → Greenの順番
②Release AbberationsはInterruptが可能。wlkのCurse of TonguesがBossに入るのでInterruptの手助けになる
③addの量をinterruptで調整。Green Phaseで9体づつ処理する感じが良い
④Enrageあり 10man→6分 25man→8分 (只、6min過ぎても倒せるといえば倒せる)

Combat Log (10man) (これが最低ラインのDpsだと思われる。参考までに)


2011/01/06

Cho'gall (2011/1/6 更新)





敵Skill別 Corruptionの値

・Dark Sickness - 5
・Accelerated Corruption - 2 per second
・Sprayed Corruption - 5 per 2 seconds.
・Spilled Blood of the Old God - +5 per second of standing in it.
・Congealed Blood of the Old God melee - 2 per hit.
・Corrupting Crash - 10
・Depravity - 10
・Festering Blood - 5
・Debilitating Beam - 2 per second.
・Corruption of the Old God - 1 per tick.



10manでの編成は2tank 3Healer 5dpsが良いと考えられます。そして、Cho'gallは2Phaseあります。
また、Atramedesのsound barのに似た、Corrupted Blood Mechanicと言われてるものが、この戦闘ではあります。
Corrupted BloodメーターはUIに現れ、Cho'gallのMinions Abilityを食らうと、増えていきます。

そして、Corrupted Bloodが貯まると、蓄積された値によって色々な現象が生じます。
まず、25stackするとStack Speedが促進するMagic Debuffが付きます。しかし、このMagic DebuffはDispellが出来ます。
50stackに達すると、Sicknessと呼ばれるDebuffを受けます。この状態になると、自分の前面(コーン型5yard)にゲロを吐きます。
75stackに達すると、触手が生えてShadow Boltを味方にCastし始めます。
100stackすると、HealがImmuneとなりDamageが二倍になります。

よって、この戦闘では、Corrupt Bloodを低く抑える事が重要になります。
Phase 2はCho'gallが25%になったときからで、Phase2ではCho'gallがCorruption of the Old GodというSpellを使い始めます。これはRaid Memberめ2sec毎のShadow Damageを与えてくるもので、死ぬまで続きます。またTick毎にCorrupt Bloodも蓄積していきます。

大まかには、Phase 1で可能な限りCho'gallのAbilityを避け。そしてPhase 2ではDPS勝負という感じでしょうか?

<Cho'gallのAbilityについて>

Phase 1のCho'gallのAbilityについてですが、まずFlame Orderと言うのがあります。これはMelee swingに20,000の追加ダメージが発生するAbilityです、また、それに加えて、Fire Puddlesが発生します。(対策:Healがんばれ)
次にShadow Ordersというのがあります、これはShadowのAoE Spellが加わるAbilityです。
Cho'gallはこのStanceを20秒毎で変えてきます。

また、Fury of Cho'gallというAbilityがある為に2tank必要となります。これはMain Threat Targetに60kのダメージとshadow & physical Damageを45秒間増量させる効果があります。よってこのAbilityが使われたら速やかにTankをチェンジする必要があります。

次にWorshipに注意が必要です。これはrandom TargetでRaid MemberをMaind controlさせるAbilityです。
worshipはStunやscatter,silence,FearでInterruptが可能です。
(MC対象にSilence等を入れると思われる)
また、Raid MemberがMind Controllされてるあいだ、Twisted Devotionと呼ばれるDamage BuffをCho'gallに唱えます(3sec毎)。これはStack毎に10% Damege増量させるBuffです。(20秒間)
対策としては、出来るだけ全員Stackしてshockwaveやscatter shot,Psychic Scream等でInterruptすると良いでしょう。

次にCho'gallはcorruting Adherantをサモンします。
これは約1分毎にサモンされます。
addがサモンされたらRaidは速やかに散開し、addが持つCorrupting CrashというAbilityに備えなくてはなりません。(addのCorrupting Crashのeffectはmovie参照)
仮にCorrupting Crashがhitした場合は、Damageと共にCorruptionのStackが10貯まります。
(Corruptionが100貯まると終わりになるので、10という値は大きい)
また、addを速やかにTankし、Dps陣はaddを速やかに殺す事となります。
addのtankは、addsを所定の位置に連れて行きましょう。(スライム対策)
また、DepravityをaddがCastし始めたら、速やかにこれをInterruptします
そして、addがサモンされてから40秒後にCho'gallはFester BloodというabilityをCastします。
仮にaddがFester BloodがCastされるまで、生きていた場合はWipe級のAoE Shadow Abilityを食らいます。
また、Fester BloodがCastされたときに、Adherant (adds)が死んでいた場合には、その死体からスライムが湧きます。

スライムはAdherantの死体一体につき5体沸きます。4人のadherantの死体があった場合は20体のスライムが沸きます。また、スライムを殺すとBlack Puddleが発生し、このBlack PuddleはPhase2まで発生したままとなります。
もちろん、スライムの攻撃にはCorruptionも蓄積します。
スライムは各種AoEでなるべく早く処理しましょう。
PS:スライムの発生位置をあらかじめ決めておく(Movie参照)

Phase1ではAdherantとスライムがkeyとなると考えられます。


Cho'gallが25%となったらPhase2です。
Phase2ではCorruption of the old godがactiveとなり、1秒毎にCorruptionが蓄積され、2秒毎にDamegeを受けます。
また、30秒毎に4体のTentaclesを召還します。
TentaclesはDebilitating BeamというAbilityを使ってきます、これはChannelのBeamでランダムターゲットに対して、75%のDps減少&Heal Done減少とcorruption増量の効果を持っています。よって、4体のTentaclesは早めにkillしましょう。

後はDps勝負。

2011/01/03

Twilight Ascendant Council  (2011/1/3更新)

元ネタ
http://www.tankspot.com/showthread.php?71345-Preview-of-Cataclysm-Raid-Bosses

Movie


Twilight Ascendant Council 
Ignacious+Feludius 6.9million(10m) / 21.9million(25m), Arion+Terrastra 4.7million(10m) / 14.6million(25m) health
Elementium Monstrosity (depending on strategy) 5.8million-14.7million remaining health of 32.2million total(10m) / 18.3million-45.7million remaining health of 73.0million total(25m) health

<Overview>
この戦いでは、Ignacious(Fire)とFeludius(Water)との戦いに始まり、どちらか一方のHPが25%に達すると二体は消えて、代わりにArion(Wind)とTerrastra(Earth)が現れる。
そして、Arion (Wind) or Terrastra(Earth)のどちらか一方のHPが25%に達すると、ArionとTerrastraが消えて、Elementium Monstrostyという4体(Fire)(Water)(Wind)(Earth)のHPを併せ持つ、BOSSが現れる。



<Abilities>
Ignacious, the fire ascendant”
+ Melee- 15k-20k (10man) / 25k-36k(25man) しかしこれにRising Flames Buffが加わる。

+ Aegis of Flame - 20秒間 300k(10man) / 1million(25man)のシールドを張る。またこのシールドを張ると同時にRising Flamesを唱え始めます。

+ Rising Flames - これは20秒間の2sec毎のチャネリングスペルで、5k(10man) / 7k(25man)のダメージをRaid全体に与えてくる。これはIntterruptが可能。さらにIgnaciousはtickに乗じてBuffを得て、Damegeが5%ずつ増量される<15秒間のBuff>(例:1tick=1stack=5%Damage増量。2tick=3Stack=15%増量。3tick=6stack=30%増量。4tick=10stack=50%ダメージ増量)

+ Flame Torrent - Targetに対してCone型18yard、20k(10man) / 30k(25man) 3sec毎

+ Inferno Leap - IgnaciousがLeap(飛ぶ)します。ランダムターゲット 10yard KnockBack(範囲Target付近10yard) 15k(10man)/25k(25man)のダメージ

+ Inferno Rush - Inferno Leapをした後、IgnaciousはThreatの高い人のところに戻ります。戻るときに自分の背後に炎の跡を残し、5k(10man) / 15k (25man) 0.5秒毎、範囲3yardのダメージを発生させます。

+ Burning Blood - これはTargetとTargetから10yard以内のunitに対して2k(2秒毎)のダメージを与えるdebuffです。また、このDebuffはFeludiusに対してSpell & Physical damageをUpさせる効果もあります。(30秒間)



Feludius, the water ascendant”
+ Melee - 5k-20k(10m)/25k-36k(25m).

+ Glaciate - 3sec Cast。200k(10m) / 500k(25m)のFrost Damege。Feludisuから離れれば、ダメージは減少する。さらにPlayerがWaterloggedのDebuffを持っていた場合、Stunと10k(10m) / 20k (25m) 10秒間 2秒毎のダメージを被ります。


+ Water Bomb - Waterlogged Debuff + 10k Damegeを10yard以内のPlayer全てに

+ Waterlogged - このdebuffはWater Bombによって付与され。移動speed 20%減少 そして、Glaciateに対して45秒間もろくなります。またこのDebuffはFlame of Ignaiousで解除できます。

+Hydro Lane - ランダムターゲット 50k(10m) / 90k(25m) Frost Damage

+ Heart of Ice -これはTargetとTargetから10yard以内のunitに対して2k(2秒毎)のダメージを与えるdebuffです。また同時にIgnaciousに対してPhysical & Spellダメージを上昇されるBuffでもあります(効果30秒)


Arion, the wind ascendant”
+ Melee - 15k-20k(10m) / 25k-36k(25m)

+ Thundershock - 80kのNature Damage(all Player) 地上にいればDamageを軽減できる。(Swirling Windsの状態では無い事の意味だと思う)

+ Call Winds - 1.5秒 CastでLashing Windsを召還する。触れると10YardのKnok back と 3k(10m) / 5k(25m)のダメージ。範囲7Yard。 またSwirling WindsというDebuffを付与され、2分間 Levitationの効果を得る。このLevitationでTerrastraのQuakeのMax Damageを避ける事が可能。また、Swirling WindsはGravity Wellに触れると解除され。Levitationの効果も切れる

+ Disperse - Telepots skill。Teleportと同時にLightning Blastを唱え始める

+ Lightning Blast - 4秒 Cast。80k Damage。対象はTheatの高い人(Disperseとset)


+ Lightning Rod - Arionは15秒持続のDebufを1(10m) / 3 (25m) Targetに付与します。10秒後にDebuffを受けた人に対して,Chain Lightningを2.5sec Castで唱えます。 10k Damage そして、Lightning Rodを持っている人を基点にしてDamageが拡散します。


Terrastra, the earth ascendant”

+ Melee - 15k-20k(10m) / 25k - 36k(25m) しかし、Harden Skinの効果も考慮に入れるひつようがある。

+ Quake - 3sec cast。65k Physical Damage。ArionのLashing Windsで軽減可能。ちなみに、JumpしたりPriのLevitateでは避けることは出来ない。

+Gravity Well - 20秒間持続のSinkholeを発生させる。Gravity Wellから7yard以内のUnitは3kのダメージを被る。また、Playerは中心に向かって吸いよされる。さらに、Gravity Wellを触ることによってArionのSwirling Windsを解除することが出来る。

+ Garavity Core - Gravity Wellの中心地にはいると、10kのダメージを2se毎にくらう。さらにdebuffを付与され、10秒間Movement speed 50%減少。Attak & Cast speed 100%増量。

+ Eruption - Impale攻撃 範囲4yard。Knoking 12yard(空中へ)。25kダメージ

+ Harden Skin - TerrastraのSelf Buff (1sec cast) Interrupt可能。Interruptを失敗した場合は、TerrastraのDamageが100%増量(30秒間) & 50%ダメージ軽減。


Elementium Monstrosity

+ Melee - 20k - 30k(10m) / 30k-45k (25m)

+ Elemental Stasis - When either Arion or Terrastra reaches 25% health remaining, they will both despawn and all raid members will be stunned for 17 seconds and damage to them will be reduced by 99%. During this time, the four Twilight Ascendants will combine to form the Elementium Monstrosity.

+ Lava Seed - 部屋に10yard間隔でばら撒く。2-4秒???で爆発して40kのダメージ。範囲4yard。

+ Liquid Ice - トラップのようなskill?踏むと 5k damage毎秒

+ Electric Instability - 5k(10m) / 6k(25m) のダメージをPlayer同士(6-8yard)でジャンプしながら与えるskill???

+ Gravity Crush - The Elementium Monstrosity will lift 1(10m)/3(25m) players roughly 35 yards into the air and cause the to be stunned and lose 5% of their maximum health every 0.5 seconds for 6.5 seconds. After the effect wears off, those players will be dropped and will take additional fall damage. (By 8%(10m)/10%(25m) in heroic)



<Strategy> 
<Phase1>


戦いが始まると、一人のTankがIgnaciousをもう一人のTankがFeludiusをキャッチします。そしてRaidからは比較的離れた位置でTankします。これはFeludiusのGlaiateを軽減させる意味を持ちます。
また、IgnaciousをMelee Dpsが担当し、FeludiusをRange Dpsが担当。
IgnaciousのInferno LeapがRange menberに行った場合は、全てのメンバーは、その道筋から逃げてください、逃げないとRush Flameの餌食になります。
IgnaciousがRising Flameを唱え始めた場合はAegis of Flame Barrierを張っていることを示します。全てのRange DpsはMeleeにassistしRising Flameを妨害しましょう。
FeldiusのWaterbombsがCastされ、Waterlogged debuffを受けた場合は、Inferno RushのFlameで解除します。
Heart of IceとBurning Bloodの二つのDebuffについては、Burning BloodをRange Dpsが受ける事によりFeludiusに対してのDpsが向上し、Heard of IceをMelee Dpsが受ける事により、Ignaciousに対してのDpsが向上します。
そして、Ignaciousが25%に到達する前に、Feludiusを30%まで削っておきます。必要ならばmeleeがFeludiusをassistしても良いです。二人同じタイミングで25%に到達するのが理想です。
どちらか一方が、25%に到達すると、ArionとTerrastraが現れます。

<phase2>

ArionとTerrastraが現れたら、Ignaciousを担当していたTankがTerrastraをキャッチし、他のTankがArionをキャッチします。Arion担当はDisperse→Lightning Blastに注意
Melee DpsはTerrastra担当。Range DpsはArion担当が良いでしょう。
Terrastra担当のMelee DpsはEruptionを食らわない位置取りを心がけましょう。Eruptionを食らうとDpsも落ちるので注意が必要です。
二つのElemental Special Attackのうち、Quakeが先に来るでしょう。Quakeに備えてLashing WindsからSwirling Windsを受け取ります。
Tankを長生きさせたければ、TerrastraのHarden Skin(1sec cast)をInterruptすべし???
ArionからLightning Rodsを食らった人は、速やかに部屋の壁側に行き、お互い20 Yard距離とると良いでしょう。
ArionのSpecial attackであるThunderstormに対してはGlavity Wellを触り、地上におりましょう。
その後、Terrastraが25%になる前にArionを30%まで削ります。
そして、同じタイミングで25%に到達するように調整します。
25%にどちらかが到達すると、Stunを食らい。Elementium Monstrosityに変化します。

<Phase 3>


4体のAscendantsをそれぞれ25%程に削っていれば、Elementium MonstrosityのHPは非常に少ないです。
このPhaseでは1tankがElementium Monstrosityをキャッチして、2.5秒毎 8Yard感覚で置かれるLiquid Iceを確かめながら、ゆっくりKiteします。
Melee Dpsは左右に分かれてDpsをします。またHealerとRange Dpsはお互い6-8yard間隔の距離をとってください。
このPhaseまでBloodlust/Heroism/Time Warp/Ancient Hysteriaを残しておくとよいでよう。
Lava seedsを見つけたら避けましょう。4yard以内にいると死ねます。
HealerはGravity Crushの対象を見つけたら、Healを頑張りましょう。落下ダメージはCloak/Slowfall/Levitateで軽減すると良いでしょう。