2010/08/31

きつい

最近ZvPでColo混ぜてくる編成がキツイ。
Kulas Ravineとかだと結構苦手で2ndを丘の上からColoに狙撃されたりすると
roach/hydraの場合は攻撃届かなくて右往左往な状態とかなんとか
OLを2nd裏とかに配置して視線確保&Spineとかでなんとかしなければとか思ったり。
そしてOberseerを忘れやすい・・・ま~これは忘れないようにしろという感じか・・・
次にRoachを作りすぎるのも微妙らしい。
RoachよりもHydra多めが良いよとかTLに書いてる記事を見かけるので、
Roach:Hydraは1:2ぐらいの割合がヨサゲなのかもとか思う日々。
後、ArmorのUpgradeも忘れずにとかなんとか・・・
そして、Colo対策にはMutaよりもCorruptが良いって感じらしい。
最後にCreepを伸ばすのと3rdの取得か・・・
ん~ま~後、ColoなのかHTなのか迷うので、
suicide OLで偵察もやっておくべきかもしれない

ナンバリングは
①Roach
②Hydra
③Corrupt
もしくは、手抜きするなら
①Roach/Hydra (attack move)
②Corrupt

って感じかな~?
ま~HydraはFull Focusして行きたいので、
↑の方がいいとは思うのだけども・・・

2010/08/30

Patch 1.1

RTGな3vs3が全く勝てない。とかなんとか・・・
Rushで一人つぶしても、残り二人に蹂躙されるとかザラ
また、開始直後にテンプレみたいな長文で、「Canon Rushするんでよろしく!」
とかって言ってくる味方がいたりで・・・
Silver以下の3vs3はネタ的な意味で非常に暑い!!!
とか思ったり・・・・
ま~コチラも飲酒でやってるんで、かなりホンワカ遊んでるんですけどね・・・(w

後、Patch 1.1のinfo出ましたね。
Desert Oasisは岩を置くぞ~とか書いてるのですが、もう下げ決定なので好きにやってくださいとかなんとか。
種族毎的には、まずProtossはZealot生産 5秒割り増しみたいです。
Zealot RushちょっとNerfって感じでしょうか?
確かにMapによってはProxyとか発見できない事が多く、対応遅れて終わり~とかありえますよね。

で、TerranはReaperとBunkerの生産時間延長とTank Nerfですね。
reaperとbunkerはGoldで遊ぶ分には上手い人が居ないので、全然NPだったりですが、
Tank Nerfは嬉しい感。
本当にあの全自動狙撃UnitはZergからすると尋常じゃないですしね・・・
でもま~最近のTerranは兎にも角にもBio編成でTankあまり見かけなかったりですけど・・・
ま~Tank NerfはTvTが面白くなる予感がします。
三つ目のBC関係のNerfは正直、良く分からんです・・・

最後のZergはUltraさんの強化らしいですね。
ま~armoredの相手には若干のNerfなのですが、
1.1ではRam攻撃が無くなり、なんでもかんでも範囲攻撃になるらしく、
実際には強化との事。

2010/08/27

Gold Lvの話

ちょっとZvPの話でも書いてみます。
でもま~今は我流でやってるので、正直どうかな~?と言った感じですし。
Goldレベルなんで、微妙かもしれません。

BO

Send scouting drone at 12
13 Spawning Pool
13 Extractor
Save larvae
4 Zerglings + Queen when pool completes (should have 2 larvae with one more about 5 seconds later)
Take drones off of gas after 100
Drones
Hatchery around 20-22 food
Overlord around 20-22 food
モロ前回のGuide訳からのパクリですが。BOはこれで良いと思います。
ただ、2nd Hatchについては、臨機応変でやってます
偵察で間違いなく4Gateに行ってると見切れるならば、早めに2nd Hatchを立てるといいと思います。
でも、即Voidとか2Gateの可能性がある場合はGasを掘り続けてLairへのUpgradeしてmutaを準備したり、
Spineを立てたりで対応してる事の方が多い感じです。

偵察

USでもGoldぐらいからProtossは坂を封鎖してくるので、Droneでは見切れない事も多々です。
小さいMapはOLで覗きに行ったりもしますが、大きいMapではそれも上手く行かない事が多いので、
なかなか、難しいと思ったりもしています。
そんなこんなで、偵察で見るPointとしてはまずはGWの数ですね。
Gasが無いとか2GWならば、Zealot Rushが来る事が予想されるのでSpineを二つほど準備
BaseにGWが無い場合もProxyが予想されるので、Spineを二つほど準備と言った感じでしょうか?
坂を封鎖された後の2Gate or 4GateはOLを突っ込ませたりして判別するのですが、
自分の場合はOLがもったいないと考えるタイプなので、Zerglingで坂とかを突いて、Stalkerの有無で判断したりします。よってStalkerの有無の確認後かもしくはRoachが出てから、いつも2nd行ってるので遅い遅めだと思います。Food換算だと30以降
Buildペース的には、LairへのUpgradeやRoach Warrenの方が先になる事の方が多いです。
また、中盤以降も敵の編成も知りたいので、その場合はMutaで偵察に行ったり、足を早くしたOLで行ったりと言った感じです。てか、敵の編成に合わせてUnitを選ばないとZerg勝てないですから・・・orz
後はOLをポイントポイントに移動させるのもいいと思います。
例えば自分Baseの坂下や2nd予定地点に置いておくと相手の奇襲に思わぬ効果を示してくれたりします。

Strategy編

Cheeseとはいうものの、初心者泣かせだと思います。とりあえず下手にCanonがあるところに突っ込むとUnitを消費して終わるので、それだけは避けるように心がけてください。
で、まずCanon Rushへの対策としては、Spineを設置してMineral LineやGas Lineを守ることになると思います。
ここでの注意点はProtossはPylonが無いところにはCanonを建てれない事を知っておくことでしょうか?
Protoss側からするとPylonがあるところにCanon建築する予定だという事を意味します。
よってPylonめがけてSpineを設置建てておけば、余裕で対処できると思います。
そして、Canonしか作ってこない相手の場合は簡単に処理できてます。SpineでMineralやGasを守りつつ、裏にZerglingを溜め込んでspeed取得後に敵Baseを叩けばきっと終わります。
また、Zealotとかをmixさせてきた場合はRoachとか準備でしょうか?
ただ、ZealotにPullされて敵Canonに突っ込まないように注意してください。
ちなみにCanon Rushの派生型みたいなのもLadderやってると結構見かけます。
例えば、コチラの2nd近辺や坂下をCanonやZealot制圧するタイプ。
この場合、Spineを移動させるなりHydraとかを作ってRangeで掃除することになると思います。
それなりにリソースも欲しくなると思うので、気づいた時点でこっそり裏にDroneを送っておいて2ndを作ってしまうといいと思います。
ま~とにもかくにも、Canon Rushに対しては下手にPushしてUnitを浪費しない事がまず大切です。

即Void
stargeteを建てる頃になると、もう坂の封鎖が終わっていて見れないことが多く、常にVoidは警戒して損は無いと思います。Mutaで対応したりQueenで対応したりと色々あるようですが、自分の場合はZvPでは2ndよりもUpgradeを急ぎ、Hydraで対応してる感じでしょうか?
Hydra4~6体ぐらいあれば、即Voidには対応できると思います。
PointはHydraの為にCreepを広げておく事とHydraだけのナンバリングを準備しておくといいと思います。
ま~VoidはUnitの特性上、固まって移動させるので、こちらもHydraを固まって移動させていいと思います。

2GW Rush
偵察とSpine頼みです。後はRoachを準備でしょうか?
で、Rushが来た場合はSpine位置を見ながら、ZealotにPullされないように動けばよいと思います。
後、ZerglingのSpeedは取得しておきましょう。Rushを受けたときの上げ下げが断然しやすくなりますし。足の速さを利用してMapによってはNagaにZerglingを置くといい偵察になってくれると思います。

4GW Push
恐らくZvPでのGold以降の壁だと感じます。
てか、自分の場合2nd取るのが遅いので、ちょっと苦手な感じです。
Goldぐらいだと4GWでZealot Sentry stalkerってな編成にVoidとかを混ぜてくる人を良く見ます。
DiaぐらいになるとVoidでは無くて、ColoであったりHTであったりと言う感じでしょうか?
Coloに対してはMutaやCorruが欲しいですし、
HTに対してはCreepなるべく広げておいて上げ下げするとか、後半はUltra頼みって感じでしょうか?
4GWの場合、相手は1baseでUnitを溜め込んで、そして2ndを作りながらPushというシナリオだと思います。
よって、OLやZerglingをNagaや敵Baseの丘下に一体ぐらい配置しておけば、
相手の編成+Pushのタイミングが分かるという寸法です。
また、敵のobsでコチラの編成が丸分かりだと不利になるので、Oberseerを作っておいてobsを追い出しましょう。
相手の編成はZealot、sentry、stalker、colo or HTになると思います。
受けるコチラの編成はZergling,Roach(多め),Hydra、muta(coloが居る場合)って感じでしょうか?
てか、本当に編成と操作がこの辺になってくるときつくて・・・なんか大変です。
Voidだしてくれたほうが本当にやりやすい感じです・・・・
後、Creepがあるところで戦う事もPointになるので、Mapによっては色々ときついです・・・
Desert Oasisは・・・ちょっと考えただけで、選択肢が広がりすぎで受ける方としてはきつすぎる感じがしますし、Blistering Sandsとかも裏取られてたりしてあたふたでした。とかなんとか・・・・ちょっと愚痴りぎみ

2010/08/26

つまった

ZvTでつまったというか、Roach/Hydraじゃだめっぽいとかなんとか。
Zergling / Mutaの方が断然マシという事に気づいた今日この頃。

ZvTのRoachを試してみたけれども、Zerglingよりもちょっと強いかな?と言う程度だと感じる。
昨日の時点ではRoachはMarine中心のBio編成に対して強そうだと考えていたのだけども、Terran側がTankをmixさせてくるとRoachが蒸発する。
どうもRoachはやはり足が遅いのが微妙な感じ。Roachでのろのろ近づいていると、Tankから長距離砲くらったり、Tankが余裕でSiege Modeになってたりする。
コスト的にもGasの関係上Roachを出していると、Mutaが作りにくく、Hydraを作ってしまうのだけども、そのHydraがTerranに対して弱い・・・
MarineにもMarauderにもHellionにも、そしてCreepの外ならばどのTerran Unitに対しても弱いと言うのだから驚きの性能。
そんなこんなでRoachとHydraが簡単に対策されてしまうので、Zergling / mutaって感じが良さそうって思う。
後、ZerglingはBaneに転用できるのもヨサゲ。BaneはBio編成に対してCounterになるのもありがたい
そして、Creepをなるべく広げて少しでも視界を取らないとないとだめだな~とかなんとか。
で、Infestorも使って行きたいけれども、出た直後はエネルギー不足で十八番のFungal Growthが使い勝手が悪いのがな~と言う感じなんだよね・・・・

後、幾つかのMapも下げてしまおうかなと言う感じ。
Desert Oasis鬼門中の鬼門
Scrap StationとKulas RavineもちょっとZergからするとキツイ

とり、Desert Oasisはexpo遠い&坂も遠くてQueenとかで封鎖しにくくHellionからするともう微妙に御開帳状態。
攻めるにしてもヒョウタンみたいな形になっていて入り口が狭くBaneでもこじ開けにくいし、もう即mutaでもやっとけって感じとかなんとか・・・
そしてDesert Oasisは場所によってはTankやThorの攻撃が対岸から届いたりするので泣ける。
Dropも速攻で到達するしで、もうレイプMapにしか見えなかったり。
後、Scrap Stationは入り口が大きすぎる感。
攻める側からするとBaneでこじ開けやすいといえば空けやすいかもしれないけれども、Baneでこじ開けに失敗するとHellion RushとかBanshee Rush来て終わる予感がなんとも・・・(w
で、Kulas RavineはExpoが遠い感じかな~?
ま~上記の二つよりはマシだと思うけれども・・・・
とりあえず、Desert Oasisは確実に下げでヨサゲ。

2010/08/25

Zerg Unit雑感

Zerg始めて二週間程。
なんとなくUnitの感じがつかめてきた感じ。
簡単なUnitの雑感を簡単に書いてみる。

Zergling

SpeedとってナンボのUnit。コストは安いけどやっぱモロイ、speed取った後の機動力は抜群なので、その機動力と低コストを生かしてハラス&偵察に使って行きたい感じ。
序盤でこそBanelingへの変異やRushのお供など使い勝手良いけれども、持ち味の機動力を生かせないとMarineやZealot。そしてRoachなどをあいてにするとフルボッコを食らう。
そんなこんなで、中盤からは主力としては力不足な感じが否めない。

Roach

Zergの地上Unitの主力。イメージは劣化版Marauderって感じ?(w
後、壁役と言った感じだろうか?
中盤~後半においてZergの主力だと思う。
Hydra & Roachの組み合わせが汎用性が高く。Upgrade的見ても相性が良い。

Baneling

ハイリスク・ハイリターンな自爆Unit。Baneling Rushは強いけど失敗するとリスク高すぎで終わる
それに、Rushは少しでもPushが遅れてしまうと、効果が薄くなってやっぱ後が恐い。
自分としては相手が即Voidとか即Thorとか行ってるのが分かっていて、相手のBaseを突き破りたいときはBaneを使うという感じかな?
でもま~こういった引き篭もり戦術に対しては相手も警戒してるので、簡単に偵察させてもらえない事が多いのだけども・・・
後、ZvZではBane vs Roachという事になりやすいのだけども、Bane側よりもRoach側の方が扱いやすいし無難と感じる。
でも、Baneが決まったときは爽快なんだけどもね~;)

Mutalisk

機動力もDpsも高いが対策されると脆い、そして結構コスト高いので下手に作りすぎると大変な目にあう。
で、使い方の一つとしては、Zerglingと組み合わせて機動力勝負というのも悪くないとは思う。
そして、WC3でいうGhoul/Gargのような使い方って感じといえばwc3やってた人はイメージしやすいとか某Playerが言ってたし、その通りだと思う。
ちなみに、Zerglingとmixさせる理由はGasを結構消費する為だったりする、もちろんRoachとMutaって編成がBetterだと思うけど大量生産するにはGasがきつい。
ま~Mutaliskを少量相手にフェイクで見せて、相手がAir対策してる間に、こちらはRoach Hydra+2nd取得なんてのも良いかもしれない。
後は機動力が高いので操作が大変とかなんとか。

Hydralisk

地上&対空RangeなのでHydraliskは汎用性が高いくコストも安いので揃えやすいのだけども、やはり脆いのでHydraだけの編成は結構微妙。よってRoachとmixさせるなりUpgradeするなりしないと驚きの早さで崩壊する感じ。

Infestor

大量にそろえるにしてはちょっとコスト高い感じがするので、自分としてはFungal Growthが欲しいときだけ作る感じかな~?RequireであるInfestation Pitは中盤以降必ず作るだろうし、相手に合わせて上手く工夫して使って行きたい感じ。ま~偉そうに書いてるけど、イマイチ使い方が分からないUnit(w

Ultraさん&Bloodさん

ん~これを使う頃ってzerg的には既に勝ち試合な感じもしないでもないのだけども・・・
とりあえず、UltraさんのArmor Upgrade後のゴリ押しは圧巻の一言とか思ったり。
Bloodはvs Tankに凄い効果あるとおもうのだけども、Terran相手に簡単に制空取れるような気がしないし・・・うーん。どうなんだ~?とか思ったり。
とりあえず、これも使い方がまだはっきりしないUnit。

2010/08/20

Zerg Guide適当訳

原文



Section 1 : ゲーム序盤

Send scouting drone at 12
13 Spawning Pool
13 Extractor
Save larvae
4 Zerglings + Queen when pool completes (should have 2 larvae with one more about 5 seconds later)
Take drones off of gas after 100
Drones
Hatchery around 20-22 food
Overlord around 20-22 food
Put drones back on gas sometime after first injection larvae pops
このBOで殆どのゲームをこなします。それには幾つか理由があります。
まず、9 Overlordは10 overlordもしくはExtractor trickよりも経済進化が優れていると考えられます。
また、13 Poolは14 Poolよりも5秒程度早い。この5秒がProxy gateや6 poolsに対して大きな違いとなるでしょう。
同時にzergling speed or Baneling nestが5秒早くなる事を意味し、これはミラーマッチでは非常に重要です。
初期4-6のzerglingは序盤の相手のcheese戦術に対して手助けとなります。
6匹のzerglingのうち2 or 4出た時点で、敵WorkerがBaseに居る場合は撃退or追い出しましょう。
また、最寄のExpansionの地点にもzerglingを向かわせ、敵Wokerが居る場合も追い出しましょう。
相手のWokerが2ndの地点に居ない事は即2nd Buildの場合に有益なものとなります。
次にzerglingを敵のBaseに向かわせましょう。
相手のBaseにZerglingが到達しここで攻撃したとしても、効果は殆どありません。偵察として運用することに大きな意味があります。
そして、相手のBase近くに留まるもよいですし。近くのゼルナーガに留まるのも良いでしょう。
また、攻撃を受けた場合は素早く安全なところに避難しましょう。
zerglingを上手く使う事によって、Overlordを消耗することなく相手の情報を入手できます。
これが相手の序盤、そしてcheese戦術に対しての基本動作となります。


Section 2 : 1Base or 2Base

Baseを二つにする理由は非常にシンプルです。理由は1BaseではLarvaeが足りないからです。
同様にMainと2nd両方でWorkerを作らないと、二つのBaseをDroneで満たすことは出来ません。
戦略の有用性を欠いている1Baseは私は無視します。
TerranとProtossは最小限の投資で多くのダメージを与える技術を持っています(Unitが強い)
例えば、一匹のCloak Bansheeはmineral lineを破壊することが出来ます。
また、DarkTemplar、丘Tank、Immortal drop with warpgateも同様です。
Zergがそれを防ぐには多くの時間と固有の道筋が必要となります。
例えゲーム開始時から1Base Mutaを始めたとしても、それらよりは見劣りします、なぜならMarineやStalkerで止められるからです。
Burrowed InfesterもCannon/Towerで止められます。
そして、即Broodlordsや即Ultraliskは論外です。


Section 3 : Overlordの位置と自殺偵察

Overlordの操作は重要です
相手がTerranやProtossの場合、First Overlordと2nd Overlordは相手のBaseに飛ばしましょう。なるべくMarineやStalkerのRangeの届かない距離が理想です。2Player Mapならば簡単に到達しますが、4Player Mapのように大きくなると難しくなります。
また、OverlordでExpansionのエリアを見張るのも良いでしょう。ですが、MarineのようなUnitに簡単に見つからないように、ぎりぎりMineralが見えるぐらいの距離で見張るのが良いでしょう
相手がZergの場合は若干違います。まずOverlordを相手Baseの手前に配置しましょう。QueenがCreepから出てきたときは相手はTrutle戦略だという事を意味します。また、Overlord一つをBaseの外側に設置して、相手のBanelingを警戒しましょう。
そして、TerranやProtossが相手の場合、Baseのみえてない部分にOverlordを飛ばしましょう。
なぜなら一匹を突っ込ませることによって内政が安定するからです。一般的に30 food近辺でですが。2nd Hatcheryの作成にとりかかるかかからないかの選択が訪れると思います。それに加えて、TierをUpするのか、もしくはQueenを作るのかという選択も訪れます。ここであなたは何かを選ばなくてはなりません。4Gate PushはVoid ray rushよりも難しいでしょう。また、Bio BallやHellionも防がないといけません。そしてあなたは30food近辺では4-6のZerglingをもっているだけなのです。
(以下面倒なので原文のまま)
So I heartlessly sent my overlord to be brutally murdered. Now what?
Now you react to what you saw. Not only do types of buildings and building activity give away information, but the units that killed your overlord give valuable intelligence too. Here are some of the tell-tale signs for Terran and Protoss and what they mean. How to react is covered later. Be sure to know the building and research animation for each structure.
@追記
色々フォーラムを読むとOverlordの使い方については下手に自殺させるべきじゃないという意見もあったりする。どちらが良いかはPlayer次第って事になるとはおもう。
Zerglingを上手く操作できるならば、さほどOverlordを必要としないかもしれないし、Custom相手ならば相手の手癖みたいなのもあるだろうしね。



偵察と情報分析

Protoss編
No assimilator or 2 Gate → 2 gate rush
stargete → Phoenix & Void Ray Rush
3+ Gateway → Large Push Coming
Robotics facility → Gateway unit pushの一部。これがある場合はCollossi or Immortalが来る事を意味する。そしてobserverも居ることが予測される
Twilight Council → Stalker中心の編成ならばBlink。Zerlots中心ならばCharge
Darktemplar or Hight Templarを混ぜてきた場合
Gatewayとwarpgateの数で違いがある、warpgateが無い場合にはGasをセーブしていることを意味してDark Templar Rushを警戒。Gateway/warpgateの数が多い場合にはPushもしくはExpoを警戒
ProtossはStalkerは殆ど生産するが、Sentryは居ないときは居ない。sentryが居ない場合にはstalkerやColossiがzealotよりも多いと考えられる。
Chrono boostを使っているかもチェックしましょう。Gatewayで使っている場合にはPushが来る事を意味します。他で使っている場合はAttackをUpgradeしている事を意味します。Droneの初期偵察の段階でChrono Boostを使っている場合は2Gate Rushのサインです。


Terran編
(Terranは原文のまま)
Factory: look at the attachment
None: possibly too early to tell, possibly only 1 hellion harass
Tech lab: siege tanks, possible Thor
Reactor: strong hellion harass
Armory: Thor, possibly thor-drop
3+ Barracks: Bio
Barracks with an early tech lab: Reaper and/or Bio, though could be just for a building switch later
Starport: Viking, Banshee, Drop
Surrounding units/buildings will clue you in if it's a drop: multiple marines/hellions and/or an armory being built usually means drop. Few units means opponent skimped on defense to produce faster Viking/Banshee/Thor
Look at the amount of units that kill your overlord, as this is a very telling sign from a Terran. More than 4 marines is a dead giveaway of a strong bio component to their army. If they try to only use 1-2 marines to kill your overlord, you'll see their whole base anyway by the time they kill it.
訳に飽きたので、この辺で終わり。
やる気がでたら、また訳すかも、
てか、原文読んだほうが早いとかなんとか